До 1994 года в играх не было смены дня и ночи (да!). Она появилась только в первой The Elder Scrolls
Зарождение базовой фишки современных игр.
Симуляция времени суток в самом примитивном смысле появилась еще в Red Alert 1981 года – японском аркадном шутере, в котором нужно расстреливать вражескую авиацию из наземной турели. В игре было шесть уровней в разных странах, каждый состоял из трех раундов: в последнем на экране наступала ночь и появлялись особые бомбардировщики.
Такой бессмысленный и в основном декоративный суточный цикл появлялся еще в десятке игр – по сути, там просто чередовались декорации уровней. Полноценной механикой смена дня и ночи стала гораздо позже, в 1994 году – благодаря The Elder Scrolls: Arena для MS-DOS.
Arena во многом определила облик серии, который виден даже в Skyrim. Уже в 1994 году здесь был гигантский открытый мир площадью 6 миллионов (!) квадратных километров, который включал в себя весь Тамриэль, а не какой-то отдельный его регион. Правда, основная часть карты генерировалась случайно, неизменными оставались только главные города и сюжетные подземелья.
Что важнее, игроки The Elder Scrolls: Arena видели смену времени суток, которая зависела только от игрового времени. Менялся не только внешний вид локаций: по ночам закрывались магазины, а NPC занимались другими делами или, например, шли спать.
Сейчас такая система не кажется удивительной, ведь ее можно увидеть даже не в ролевых играх – и этим мы во многом обязаны Bethesda, выпустившей Arena.
Ребята, вы немного перепутали игру и год. Castlevania II: Simon’s Quest вышла на NES в 1988