Жінки в киберспорті,чи потрібні вони взагалі?
Этот пост написан пользователем Sports.ru, начать писать может каждый болельщик (сделать это можно здесь).
Кіберспорт - це не для дівчат. У дитинстві дівчинки повинні грати в ляльки, а не бити монстрів в моніторі, в підлітковому віці записувати секретик в рожеві блокнотики на замочку, а не стирчати в напівпідвальних комп'ютерних клубах. «Кіберспорт - чоловічий спорт». Нещодавно закінчився DreamHack Open Rotterdam, як би нічого примітного, але не обійшлося без скандалу. Один з слотів посіла жіноча команда «Beşiktaş Esports» завдяки перемозі на DreamHack Showdown Valencia 2019. Це була нестандартна ситуація адже найчастіше жіночі та чоловічі команди грають в різних турнірах, Але в цьому жіночому куточку CS не обійшлося і без чоловіка основний гравець команди «Beşiktaş Esports »Мейса« Missa »Беллоуаті НЕ брав участь в турнірі. Місце в якості стендіна зайняв Стівен «Blackie» Гронвілд.DreamHack Open Rotterdam. Вона програли обидва матчі, посіла останнє місце в групі і виграла всього 10 раундів з 58 зіграних. Відносно виступу жіночої команди на DreamHack Open Rotterdam висловився тренер Espada Олексій «OverDrive» Бірюков. Спершу в своєму Twitter він написав, що сподівається більше не побачити жіночі команди на турнірах по CS: GO, так як це трата часу для інших команд і глядачів. На цю заяву відповіла Ксенія «Vilga» Клюенкова, назвавши Олексія сексистом і нубом.Чи є сенс в жіночому CS? У традиційному спорті поділ турнірів в залежності від статі учасників - логічне рішення. Чоловіки і жінки розвинені фізично по-різному, так що для підтримки спортивного духу змагань вони виступають окремо. Однак в киберспорте для успіху не потрібно бути сильним і накачаним. Тут важливий скилл, знання і розуміння гри. Різниця між хлопцями і дівчатами просто стирається. Проте, в головах людей міцно сидить докучливий стереотип, що відеоіграшки - це для хлопчиків. Дівчата в таке не грають, не дивляться, не цікавляться. Однак все зовсім інакше. Статистика переглядів Fortnite World Cup показує, що жіноча стать склав 43% аудиторії. Звичайно, FWC привернув до екранів багатьох глядачів, що раніше мало дивилися кіберспорт, завдяки медіа-підтримки та величезним призовим, але факт залишається фактом.