Я продолжаю улучшать свою кастомку в Доте. На очереди – реворк Джаггернаута

Этот пост написан пользователем Sports.ru, начать писать может каждый болельщик (сделать это можно здесь).

От редакции: этот текст участвует в конкурсе блогеров.

Всем привет, это konalt, и я делаю свою кастомную Доту в формате 3 на 3. Подробнее я рассказывал в дебютном посте. Здесь же – о том, как я справляюсь с острой нехваткой обновлений в любимой игре.

Первые тесты показали две вещи:

  1. Игрокам нравится играть 3 на 3. И нравится тот геймплей, который я делаю.
  2. Тот геймплей, который показывают игроки, все еще далек от того, что у меня в голове. И это проблема. Особенно обидно было за процесс драфта: игроки просто пикали свои сигнатурки без оглядки на синергии с союзниками, без оглядки на уничтожение противников.

Драфты, которые я хотел получить, должны строиться на внутрикомандных синергиях, но их в наборе героев... попросту не было. Тогда я изменил набор героев. И ничего не поменялось. Я менял набор героев снова и снова. Без результатов. Понятно. Пора менять героев.

Хороший герой – это не герой-«солянка»

Изначально я не очень хотел трогать героев. Это отличная точка входа для игрока, не знакомого с кастомкой. Но потом я начал понимать, что передо мной две проблемы:

  1. В героях Доты мало внутрикомандных синергий.
  2. В Доте слишком много героев-«солянок».

Что такое герой-«солянка»? Давайте объясню, чем хороший дизайн героя отличается от плохого.

Хороший дизайн

Дизайн Пуджа хорош не только шикарным хуком, но и потому что остальные способности отлично справляются с тем, что происходит, когда герой к тебе притягивается. Его способности дополняют друг друга, не ограничивая игрока в возможностях геймплея: фарми крипов, танкуй, фотографируй своего керри из кустов раскрывай героя как угодно – он все равно будет хорош.

Плохой дизайн

У героя есть две отличные способности: Крутилка (Blade Fury) и Омнислэш. Как они связаны друг с другом? Да, собственно, никак. Они помогают драться, но после их применения Джаггернаута будут бить. Возможно, даже ногами.

И особенно здесь выделяется пассивка. Blade Dance дает Джаггеру критический урон с определенным шансом... и все. Фактически эта пассивка повышает урон без каких-либо условий и без синергий с другими скиллами.

Рандомные криты без условий – скучный геймдизайн. Такая способность не предлагает ничего, кроме математического увеличения урона. Такой геймдизайн нормален на предмете, но для героя он не подходит, так как почти не влияет на геймплей персонажа.

Как сделать Джаггера лучше?

Сперва давайте определимся, какого Джагу мы хотим видеть? Для меня он должен быть эталонным райткликером ближнего боя. Damage-диллером, который видит цель и не видит препятствий. Это значит, что в бою скиллы героя должны помогать ему бить с руки, а не быть единственной его опорой.

При этом в идеале не стоит трогать то, за что герой известен. Это вызовет непонимание и разочарование у игроков.

Какие ключевые навыки райткликера ближнего боя? Для меня это:

  1. Позиционка.
  2. Выбор цели атаки.
  3. Грамотное нажатие кнопок.

Значит, измененные абилки должны упирать именно на эти навыки.

Реворк Джаггера

Как вы поняли, я меняю пассивку Джаги. Blade Dance заменена на Blade Mastery:

Blade Mastery:

======================================================================================

Каждая повторная атака по герою увеличивает урон вашего персонажа на 10/15/20/25 на 7 секунд. Максимальное количество стаков – 7.

======================================================================================

Новая пассивка выдает дополнительный урон (и немалый), но для этого игрок на Джаггернауте должен продолжительное время бить одного и того же героя.

В отличие от похожей способности тролля, Blade Mastery сбрасывается не от атак по другим целям, а через 7 секунд после получения последнего стака. Однако, если вы получите новый стак пассивки, таймер запустится снова.

Новая пассивка набивается в Blade Fury, так что на выходе из нее вы не беспомощный. Больше нет смысла нажимать Крутилку + ТП. Правда, для получения стаков пассивки надо бить противника в Blade Fury.

Но самое важное – как пассивка улучшает ульт. Теперь Омнислэшем по героям вы не только нанесете огромный урон по противникам, но и наберете стаки пассивки, которой можно будет легко перерубить всех противников.

Таким образом, Омнислэш теперь не способность последней надежды. Теперь ваш ульт – ваша главная способность.

Итог

Дизайн героя стал более целостным и интересным. Теперь задача – сбалансировать и протестировать. Оттестить Джагу можно в нашем дискорде, залетайте, всем будем рады. Также не забудьте подписаться на ТГ канал, там мы собираем людей на очередные и внеочередные тесты.

А я продолжу менять героев. На очереди – Фантомка.

Этот пост опубликован в блоге на Трибуне Sports.ru. Присоединяйтесь к крупнейшему сообществу спортивных болельщиков!
Другие посты блога
Trinity
+9
Комментарии
Возможно, ваш комментарий носит оскорбительный характер. Будьте вежливы к собеседнику и соблюдайте правила
Пишите корректно и дружелюбно. Принципы нашей модерации
Укажите причину бана
  • Оскорбление
  • Мат
  • Спам
  • Расизм
  • Провокации
  • Угрозы
  • Систематический оффтоп
  • Мульти-аккаунтинг
  • Прочее
Пожаловаться
  • Спам
  • Оскорбления
  • Расизм
  • Мат
  • Угрозы
  • Прочее
  • Мультиаккаунтинг
  • Систематический оффтоп
  • Провокации
Комментарий отправлен, но без доната
При попытке оплаты произошла ошибка
  • Повторить попытку оплаты
  • Оставить комментарий без доната
  • Изменить комментарий
  • Удалить комментарий

Новости