Я не стал в Cyberpunk 2077 своим, хотя пытался
Павел Печенкин в поисках себя.
Проникнуться игрой можно по-разному. Мне в этом прежде всего помогают сам мир игры, его атмосфера и герой, за которого ты играешь. В Cyberpunk 2077 этим миром выступает Найт-Сити и его окрестности, а главным героем – наемник Ви. У меня не получилось стать «своим» в Найт-Сити, а погружение в мир игры через Ви стало для меня проблемой – здесь я расскажу почему.
Осторожно, в тексте будут спойлеры к сюжету игры и концовкам!
Мне обещали, кто я могу быть кем угодно, но я могу быть только Ви
Проникнуться героем можно либо через «голого» персонажа – «избранного» с амнезией, которого полностью будем отыгрывать мы, либо через прописанный характер, в рамках которого возможен отыгрыш – например, скупой на эмоции охотник на монстров или одинокий начальник службы охраны «Шариф Индастриз».
Ви – своеобразный главный герой. Мы создаем его (или ее) внешность, выбираем предысторию и ожидаем увидеть что-то уровня серого стража из Dragon Age или Курьера из Fallout: New Vegas, который может дойти до финала, никого не убив. Не так, как в Cyberpunk 2077, который тоже можно пройти «пацифистом», просто используя дробящее оружие, а реально не применяя насилие и пользуясь харизмой и навыками взлома.
Или вот серый страж – вот уж где предыстория влияла на игру! В Dragon Age: Origins (которая вышла в 2009 году) было 11 уникальных предысторий, и все они по-разному влияли на сюжет. Ты не только выбираешь себе историю по вкусу, но и видишь уникальные события в мире игры. Когда я узнал, что выбрав знатного человека-девушку, можно было стать королевой, я даже не поверил и перепрошел игру заново.
Ви – наемник с темным прошлым, который работает на фиксеров. Возможности выбора в игре отражает диалог с фиксером Дексом, когда нас спрашивают, хотим ли мы прожить спокойную, но долгую жизнь, или желаем стать легендой, умерев молодым.
Есть один сценарный выбор и альтернатива, и не факт, что среди этого вы найдете свой путь. Кстати, это характерно для всей игры – сюжетные вставки с Джонни можно выслушать, а можно заблокировать его таблетками, да и концовки игры предлагают такой же альтернативный выбор (выпить омега-блокатор и прожить оставшуюся жизнь или отдать тело Джонни).
Почему «Ведьмак 3» не RPG?
В итоге себя отыграть (как в классических CRPG) попросту нельзя, приходится оставаться в рамках ограниченной роли, но я не до конца понимаю Ви и его мотивацию. Может, я наглотался омега-блокаторов, и он не может до меня достучаться.
В игре есть «суицидная» концовка, которая, видимо, создана для таких, как я – тех, кто не нашел мотивации для жизни в Найт-Сити. Кстати, о самом городе.
Найт-Сити и его население – мрак
Местами Найт-Сити – очень красивое место. Но это декорация, в плохом смысле слова, а не виртуальный город (баги выдают это еще сильнее). Любой город в любой игре – декорация, вот только обычно она рабочая – красивая, детально прорисованная, где все стоит на своих местах и не смущает глаз игрока. Из-за багов Найт-Сити становится какой-то дряхлой декорацией из убитого временем ТЮЗа, с которой уже сыпется пыль.
Беды открытого мира Cyberpunk 2077 – разочарование от ИИ, полиции, багов и физики
Но и без глюков у города есть проблемы, ведь даже такая бутафория может быть атмосферной при правильной подаче.
Если закрыть глаза на баги, то у нас остается город с кучей одинаковых побочных активностей, которые изредка разбавлены реально интересными сайд-квестами (мне запомнилась ветка заданий Деламейна, где нужно вернуть части сознания искусственному интеллекту такси). Проблема, на мой взгляд, в NPC, которые населяют город и выдают те самые квесты. Большая их часть – безликие болванчики.
Самое большое разочарование для меня – фиксеры. В них ожидаешь увидеть реальных воротил подпольных дел города, но по итогу таковой является только Бестия. Все остальные – барыги, которым интересно лишь выдать вам очередной квест и продать машину. Доходит до абсурда – когда я впервые приехал лично поболтать с фиксером, он прислал мне очередную смс с предложением купить автомобиль!
А вот с придиркой об урезанном количестве NPC в городе я не согласен – болванчиков много, но толку от этого нет. Если Найт-Сити – это декорация, то его население – массовка, причем набранная из ходячих трупов. Их единственная реакция – это побег от Ви, если вы случайно достанете оружие или сделаете уклонение в NPC. И это доходит до смешного из-за багов – как-то я ударил бегущего от меня парня кулаком, после чего он остановился и полез читать что-то в телефоне. Думаете, он вызвал копов? Нет, он просто заглючил, ведь копы автоматом появятся, если вы кого-то убьете.
То же самое и с интерактивностью в городе – ее катастрофически не хватает. Кроме магазинов и кафе (которые бесполезны – весь шмот и пушки валятся с врагов пачками, а лечилки можно легко крафтить) встречаются кучи заданий по убийству очередных бандитов (часть таких заданий респаунится с новой главой).
Посмотрите на пустошь Мохаве из New Vegas или на Велен и Новиград из «Ведьмака». Это отличные примеры хороших интерактивных карт, где много небольших поселений, в которых можно встретить локальные истории в духе «девочка должна была выйти замуж, но ее убили, а оказалось, что это сделала ее сестра, которая хотела отбить у нее мужа». Найт-Сити – одно большое поселение, в котором можно было бы эти истории разделить на районы, но за 40 часов игры я полноценных мини-историй так и не нашел.
* * * *
В Найт-Сити я чувствую себя чужим. Город слишком ярко показывает свою искусственность, а Ви так и не стал для меня гидом в этот мир. У него есть что-то общее с тезкой в маске Гая Фокса – его личность для меня также осталась загадкой.
Не скажу, что игра плохая, поиграть можно, контента много, пострелять можно, похакать можно, можно пройти кинцо по сюжету и тд. Но того чувства, которое я испытал от шедевра Deus Ex 1, его нет.
Фиксеры. Каких-то воротил хотел увидеть... А кто такой воротила? Чем Вакако не воротила? Чем Капитан, Дакота и другие не воротилы? А чем Бестия воротила? Вот уж персонаж, который несколькими квестами за игру отметился. В моем прохождении я после задания Панам про Бестию несколько дней не вспоминал (а играл я по 3-4 часа в день) - просто было чем заняться.
Про разветвления: они есть и очень существенные. Удивишься если решишь пройти игру другим персонажем и совершенно по другому. Про отыгрыш Ви... Ну, в DAO кого бы ты не играл - ты все равно серый страж, в Fallout 2 кого бы ты не отыгрывал - ты деревенский из Аройо, в DOS2 - кого бы ты не отыгрывал - ты пробужденный. Ну как бы глупая претензия.
К мотивации есть претензия, да, но ты об этом в своем опусе с уровнем анализа пятилетнего ребенка, даже не упомянул. У Ви действительно идёт подмена мотивации на мотивацию Джони Сильверхенда, в итоге, после похищения Андреса Хельмана, мы не спасением Ви занимаемся а решаем задачи Сильверхенда. Зачем Ви вот эта месть безумная Аросаке (или помощь в одном из вариантов концовки) я не понимаю.
Претензия к активности в городе высосана из пальца - активностей очень много, и если еще не бежать непонятно куда, а читать что тебя просят сделать и почему то будет намного интереснее.
Претензия к интерактивности - если речь о реакции города на игрока - это уже обсуждавшаяся проблема AI толпы. Задания рраскиданы по все й карте, есть скрытые плюшки типа бэтмобиля, есть целая куча отсылок начиная от диалогов и заканчивая надписями на стенах. Магазины есть. То что этого недостаточно для полноценной эмуляции жизни - ну да, недостаточно. Ну а где по другому, объясни пожалуйста?
Опять же я готов согласиться с тем что в Fallout или Skyrim - можно зайти в какую-то любую пещеру просто проходя мимо, но во первых - скорее всего ничего интересного там не будет, а во вторых - ты ведь не об этом говоришь, а об историях, а их как раз в киберпанке - попой жуй, устанешь в каждую вникать.
Про "мирное прохождение" - прохождение за нетраннера вполне может быть мирным, можно только нейтрализовывать не убивая. Не уверен что нет возможности не убивать прям всех - не моя тема, никогда этим не запаривался. Ну и да, в этом плане не Deus Ex.