Геймдиректор Final Fantasy 14: «Мы сделали игру доступной, чтобы ее можно было проходить без стресса. Но немного перестарались»

Геймдиректор Final Fantasy рассказал о планах разработчиков.

«Мы работаем над тем, чтобы удивить игроков и превзойти ожидания.

Продолжая работать над Final Fantasy XIV, мы сделали игру более доступной, чтобы ее можно было проходить без лишнего стресса. Но, возможно, мы немного перестарались», – сказал Наоки Есида.

Изменение сложности в Final Fantasy XIV будет долгосрочным процессом, элемент планируют дорабатывать с каждым обновлением. 

Во что поиграть в марте? Советуем главные новинки

Все геймеры ждут Stellar Blade. Не ради геймплея

голосов
Источник: Famitsu
Читайте новости игр в любимой соцсети
Комментарии
Возможно, ваш комментарий носит оскорбительный характер. Будьте вежливы к собеседнику и соблюдайте правила
Пишите корректно и дружелюбно. Принципы нашей модерации
Укажите причину бана
  • Оскорбление
  • Мат
  • Спам
  • Расизм
  • Провокации
  • Угрозы
  • Систематический оффтоп
  • Мульти-аккаунтинг
  • Прочее
Пожаловаться
  • Спам
  • Оскорбления
  • Расизм
  • Мат
  • Угрозы
  • Прочее
  • Мультиаккаунтинг
  • Систематический оффтоп
  • Провокации
Комментарий отправлен, но без доната
При попытке оплаты произошла ошибка
  • Повторить попытку оплаты
  • Оставить комментарий без доната
  • Изменить комментарий
  • Удалить комментарий

Еще по теме

Новости