Геймдиректор Final Fantasy 14: «Мы сделали игру доступной, чтобы ее можно было проходить без стресса. Но немного перестарались»
Геймдиректор Final Fantasy рассказал о планах разработчиков.
«Мы работаем над тем, чтобы удивить игроков и превзойти ожидания.
Продолжая работать над Final Fantasy XIV, мы сделали игру более доступной, чтобы ее можно было проходить без лишнего стресса. Но, возможно, мы немного перестарались», – сказал Наоки Есида.
Изменение сложности в Final Fantasy XIV будет долгосрочным процессом, элемент планируют дорабатывать с каждым обновлением.
Во что поиграть в марте? Советуем главные новинки
Все геймеры ждут Stellar Blade. Не ради геймплея
Источник: Famitsu