SunBhie: «Не могу представить, как можно сделать Доту еще более глубокой, при этом не делая ее сложнее»

Тренер Talon SunBhie высказался о состоянии Доты. 

Разыгрываем две копии Hogwarts Legacy в нашей игровой телеге. Подпишись и играй!

«Глядя на Доту, я не могу представить, как можно сделать ее еще более глубокой, не делая более сложной.

У нас появились таланты, рюкзак, аванпосты, руны богатства и нейтральные артефакты. Дота кажется завершенной. Что мы увидим в новом патче?» – написал Ли «SunBhie» Чон Дже. 

5 матчей Доты, в которых киллы не значили ничего

«Шадоурейз, тебе ######». Большое интервью Антохи – не попал в «Вегу» Gpk из-за родителей, вынес бы любого в рэп-баттле

голосов
Читайте новости dota 2 в любимой соцсети
2 комментария
Возможно, ваш комментарий носит оскорбительный характер. Будьте вежливы к собеседнику и соблюдайте правила
Пишите корректно и дружелюбно. Принципы нашей модерации
Ну как минимум, на месте разработчиков, я бы посмотрел в сторону добавления ещё ряда механик. Их цель: доп. разнообразие, усложнение расчёта ситуации "на лету" для игрока, что ставит градус "профессионализма" в пабах, т.к. позволит "нубить" и ошибаться большему числу людей, что должно благотворное сказаться на восприятии явления ошибок тиммейтов, т.к. сам ты точно также их будешь допускать достаточно много. Требования к уровню про-игроков повысятся и у людей в головах сформируется разрыв между "тем, что могут про-игроки" и тем, "что могу я и любой другой игрок". Это позволит проще воспринимать неудачи свои и чужие, ибо только про-игроки будут способны потеть так сильно, чтобы использовать все новые механики на максимум. Таким образом сформируется "про-дота" и "дота-друзей/дота-обычных смертных", в которой люди начнут в большей степени играть по фану, а не для достижения невероятного уровня игры, который станет менее доступен. Всё это улучшит ситуацию с токсичностью в пабах примерно за 5-7 лет. К тому же аудитория вырастет и станет, примерно, на 2-3 года старше в среднем, учитывая приток новых игроков. Начнётся процесс популяризации игры и облагораживании культуры общения. Процесс долгий и тяжёлый, но способный достигнуть результата.
Итак, цели ясны.
Что за механики? Я думаю на счёт введения уровней выносливости на бег, атаку и каст скиллов всем персонажам. Скажем у тебя герой, бегающий как чёрт со скоростью 550, но он может так бегать не более 3-4 секунд, затем выносливость кончается и скорость падает до 350 и чтобы зарядить выносливость на подождать. Можно обрисовать это как использование выносливости, что-то вроде временного буста. Также можно сделать для атак с руки и кастов скиллов. Герой устал - атака замедлилась и скиллы начали кастоваться и перезаряжаться дольше. Думаю стоит ввести возможность регуляции использования этой выносливости, к примеру у тебя 542 очка выносливости от стартов и предметов. Что это будет значить? А то, что твой герой может в добавок к стандартной скорости бега в 310 мс получить дополнительную скорость +100мс на 3 секунды и потратить на это 300 очков выносливости или же получить +150 мс на 2 секунды и также потратить 300 очков. Затем герой может нанести две атаки увеличив скорости атаки, т.е. уменьшив время между атаками, скажем на 0.2 сек за 50 очков выносливости два раза. Суммарно ещё -100 очков выносливости. Остаётся 542-(300+100) = 142 очка выносливости. И теперь мы хотим после двух атак с руки ускоренно кинуть скилл и уменьшаем время подготовки каста за 120 очков на 0.3 секунды и условный ульт титана применяется быстрее. Всё наш герой сделал пользу в драке и у нас осталось 22 очка выносливости, мы можем ещё установить ускорение на 20 МС на 1 сек, чтобы попытаться выбежать из драки, но выносливости заканчивается и более скоростные герои, или с заряженной выносливостью нас догоняют и мстят. Реген очков, скажем пусть будет 5 очков в секунду. Реген и пул выносливости будет зависеть от каких-то статов, скажем от силы и ловкости, или от всех трёх и использование выносливости можно полностью отключать бегая, атакуя и кастуя со стандартными параметрами скорости. Также можно настраивать себе режимы использования выносливости и выносить разные режимы на разные кнопки.
Другая идея - влияние рельефа на скорость бега (дорога - быстро, луга в лесу - средне, по воде - медленно). И можно соединить с механикой выносливости.
Чем хороши механики? Они сильно усложняют понимание как их правильнее использовать и вводят много рандома ввиду невозможности предсказать в игре слишком много параметров. В итоге сущность "идеальной игры" становится вотчиной лишь самых лютых задротов и про-игроков. Большинство людей будет использовать механики по принципам "хоть как-нибудь", "и такого уровня достаточно". Игра станет более рандомной, менее предсказуемой, но тем не менее оставит возможность про-игрокам продолжать стремиться к идеальному уровню игры. Что решает "нерегаемую проблему" в игровой индустрии, при которой все разработчики мечутся между введением рандома и прогназируемостью игры для повышения киберспортивного потенциала. Также такое решение решает "нерегаемую проблему" с уменьшением токсичности комьюнити, т.к. приводит людей к пониманию, что "я не смогу сделать всё идеально, но попытаюсь сделать хоть что-то". Плюс игра освежается. По сути тут убиваются сразу несколько зайцев: 1 - освещение игры, 2 - работа с токсичностью комьюнити, 3 - правильная регуляция уровня киберспортивности (чтобы и обычные люди могли играть и про-игроки), т.е. заяц, который появляется после убийства 1 и 2, предусмотрительно анигилируется вдогонку.
Я думаю за такие идеи большие компании должны очень хорошо платить, но среди гейм-дизайнеров слишком много бездарей.
+2
0
+2
Место для вардов, место для даста, два рошана, Мега крипы на одну волну после выполнения чего либо, больше айтемов, анти смок вещи, новый тип урона, и проч
0
0
0
Укажите причину бана
  • Оскорбление
  • Мат
  • Спам
  • Расизм
  • Провокации
  • Угрозы
  • Систематический оффтоп
  • Мульти-аккаунтинг
  • Прочее
Пожаловаться
  • Спам
  • Оскорбления
  • Расизм
  • Мат
  • Угрозы
  • Прочее
  • Мультиаккаунтинг
  • Систематический оффтоп
  • Провокации
Комментарий отправлен, но без доната
При попытке оплаты произошла ошибка
  • Повторить попытку оплаты
  • Оставить комментарий без доната
  • Изменить комментарий
  • Удалить комментарий

Еще по теме

Новости