Dota2CS 2
Коэффициенты предоставлены
Elite League Season 2. 18:00. Завершен
Cuyes
20
Boom
Elite League Season 2. 20:03. Завершен
Mouz
12
Yellow Submarine
Elite League Season 2. 23:23. Завершен
OG
21
Heroic
Elite League Season 2. 23:46. Завершен
Beastcoast
20
Nouns
Elite League Season 2. 02:05. Идёт
1win
10
Execration
LIVE
Реклама 18+
Elite League Season 2. 02:26. Идёт
Shopify Rebellion
01
Team Liquid
LIVE
Реклама 18+
Skyesports Championship 2024. 16:27. Завершен
True Rippers
513
Ence
Skyesports Championship 2024. 18:45. Завершен
Parivision
1719
Bleed
Skyesports Championship 2024. 09:30. Не начался
Ence
3dmax
Реклама 18+
Skyesports Championship 2024. 13:30. Не начался
Amkal
The Mongolz

Создатель синематики для True Sight: «На видео для конкурса на TI8 я потратил месяц»

3D-аниматор Максим Леблед, трехкратный победитель конкурса роликов The International и автор вставок для True Sight, рассказал о своей работе и сотрудничестве с Valve.

Как создаются ролики

«Представьте, что вы можете загрузить карту игры на сцену, у вас есть возможность расставить любые модельки и персонажей из игры где пожелаете, без игровых ограничений. Затем вы можете загрузить анимацию для объектов или создать свою прямо в программе. Это то, на что способна SFM. Возможность работать над своей анимацией прямо там – это то, что делает SFM чрезвычайно полезной.

К сожалению, я не могу дать конкретный совет, с чего нужно начинать, потому что все зависит от вашего опыта: новичок ли вы или уже работали над 3D».

Изменял ли модели героев

«Некоторые создатели роликов полностью переделывают модельки персонажей с нуля, но я использую базовые модельки. Хотя я их немного улучшаю!

Я импортирую текстуры с более высоким разрешением со страницы Steam Workshop и модифицирую их, чтобы сделать более выразительными, исправить некоторые недочеты.

Например, для своего видео к конкурсу TI8 я хотел сделать более молодого и менее потрепанного Bristleback. Я модифицировал его материалы, чтобы убрать огромный шрам, заменил глаза и переделал его иглы, чтобы они стали более детальными».

Сколько времени уходит на работу

«Все зависит от сюжета ролика. Для примера скажу, сколько времени я потратил на свои работы с TI5 по TI8, по очередности: две недели, десять дней, три недели, месяц.

На создание ролика Seven Sticks of Dynamite я потратил больше трех недель, но его длительность составляет 3 минуты и 30 секунд. Много времени также ушло на работу над моими задумками».

Белорус, создавший видео с Венгой и Фантомкой, выиграл конкурс короткометражек

Работа с Valve

«В первый раз Valve связалась со мной по почте. Конечно же, я был рад поработать над чем-то официальным. Как гласит французская поговорка, мне дали возможность установить свой кирпич в здание, пусть он был и небольшим и только косвенно связан с самой игрой. Я бы не сказал, что тяжело работать над такими проектами, но это создает тебе некие трудности, в хорошем смысле. Мне нравится, когда появляется сложная задачка, и я стараюсь найти интересное решение».

Мы поговорили с создателем анимации True Sight. Он 3 раза выиграл конкурс Valve

«Просто купи новый компьютер». Blizzard ответила игроку после обновления классического Warcraft 3

Подписывайся на наш телеграм про игры!

голосов
Источник: Cybersport
Читайте новости dota 2 в любимой соцсети
2 комментария
Возможно, ваш комментарий носит оскорбительный характер. Будьте вежливы к собеседнику и соблюдайте правила
Пишите корректно и дружелюбно. Принципы нашей модерации
А я потратил 2 минуты на то, чтобы прочитать это... щит
0
0
0
ты по слогам читаешь?)
0
0
0
Укажите причину бана
  • Оскорбление
  • Мат
  • Спам
  • Расизм
  • Провокации
  • Угрозы
  • Систематический оффтоп
  • Мульти-аккаунтинг
  • Прочее
Пожаловаться
  • Спам
  • Оскорбления
  • Расизм
  • Мат
  • Угрозы
  • Прочее
  • Мультиаккаунтинг
  • Систематический оффтоп
  • Провокации
Комментарий отправлен, но без доната
При попытке оплаты произошла ошибка
  • Повторить попытку оплаты
  • Оставить комментарий без доната
  • Изменить комментарий
  • Удалить комментарий

Новости