Ненавижу вид от третьего лица в шутерах. Он только портит погружение
Зачем?!
Недавно стало известно, что в мультиплеере Modern Warfare 2 появится режим с видом от третьего лица. Вот только какой в нем смысл?
В этом режиме мы видим своего героя со стороны, а когда нужно пальнуть во врага, то выбираем из двух опций. Стрельба от бедра не меняет камеру, а вот при прицеливании мы переносимся в привычный вид от первого лица.
Разработчики из Infinity Ward говорят, что давно хотели вернуть режим Team Tactical, который был в оригинальной Modern Warfare 2 2009 года. Видимо, запамятовали, сколько там было проблем: модельки солдат криво перемещались по уровням, а попасть по врагам было сложнее обычного. Режим получился откровенно на любителя, и я не вижу ни одной причины для его возвращения.
Чем перспектива игры от третьего лица отличается от стандартного для шутеров первого лица? В ней мы четко понимаем, где находимся в пространстве, видим большее количество объектов и зачастую видим врага раньше.
Онлайн Call of Duty от первого лица всегда был про беготню в узких коридорах, безостановочный экшен и преобладание реакции над чем-либо другим. Ему абсолютно не нужна смена перспективы. Вид от третьего лица и Call of Duty в принципе плохо совместимы на генетическом уровне, а все эти эксперименты Infinity Ward кажутся простым излишком.
Другой свежий пример. Я удивился масштабному обновлению для Resident Evil Village, которое выйдет 28 октября. В нем добавят мультиплеерный режим Re:Verse, новых героев в режим «Наемники» и сюжетное дополнение Shadows of Rose, посвященное Роуз – дочери Итана.
И это все замечательные новости для фанатов. Но еще в игру внедрят вид от третьего лица как в старых частях. Только возникает закономерный вопрос: а зачем тогда в Resident Evil 7 серия изменилась до неузнаваемости? Фабула японских экшенов никогда так не менялась: жанр, сеттинг, геймплей, история – все ушло в сторону сурвайвал-хоррора. Resident Evil 7 с мастерским нагнетанием саспенса вдохнула в серию жизнь, а геймеры были только рады. Именно с ней продажи франшизы пошли вверх, после чего Capcom принялась клепать ремейки старых игр, у которых все же были общие элементы с экспериментальной RE7.
Впрочем, Village возвращает больший упор на экшен, и стрелять здесь приходится куда чаще. Проблема олдскульной для серии камеры позади персонажа в том, что проект изначально затачивали под первое лицо. Геймплейные ситуации, в которых оказывается Итан, должны взбудоражить игрока, испугать его или удивить. С камерой сзади большинство таких эффектов сойдет на нет.
Вот и получается, что эта фича – своего рода эксперимент. По словам руководителя разработки Shadows of Rose Кенто Киносита, некоторым игрокам не нравилось, что они не видят героя, а кто-то с трудом различал на экране врагов. Киносита уверил, что при создании следующих игр франшизы Capcom будет рассматривать как режим от первого, так и от третьего лица.
А я твердо уверен, что и Resident Evil, и Call of Duty шикарно подходит первое лицо, и экспериментировать не стоит. Одно дело, когда мы играем в GTA или Gears of War – сильные стороны серий на поверхности, и они лежат далеко от плоскости японского хоррора и коридорного шутера на реакцию.
Первое лицо дает видеоиграм такую важную вещь как погружение в историю, в геймплей, в ту ситуацию, в которой оказывается главный герой. Это не Итан, а мы бродим по готическому замку и жуть как боимся встретить Леди Димитреску. Не рандомный перс, а мы бегаем по кварталу на Ближнем Востоке в попытках не словить пулю и выиграть бой. Если вырвать нас из экрана, вся магия просто исчезнет.
* * *
14 лучших игровых CGI-трейлеров. Пересматриваю их до сих пор
5 клевых российских игр, которые выйдут до конца 2022 года
Fallout – 25 лет. Вот 5 игр, которые обязаны ей своим существованием