5 мин.

Кому подойдет Подвиг могучего волка в Genshin Impact?

Двуручник магистра.

«Подвиг могучего волка» – пятизвездочный клеймор в Genshin Impact. Это сигнатурка Варки, которая рассчитана на частое использование обычных атак и элементального навыка. Рассказываем, кому подойдет этот двуручник и как он раскрывается на разных персонажах.

Где найти Подвиг могучего волка в Геншин Импакт

Двуручник можно выбить во временном оружейном баннере «Воплощение божества», где он идет в паре с баннером Варки. Баннер начался 25 февраля и продлится до 17 марта 2026 года. Следующее появление уже на реране Варки.

Характеристики

Базовая атака на 90-м уровне: 608

Доп. характеристика: 33.1% критического шанса

Пассивка – Неугасающее рыцарство: увеличивает скорость атаки на 10%. Попадания обычной атакой, применение элементального навыка или начало заряженной атаки дают 1/2/2 стака «Гимна четырех ветров». Каждый стак увеличивает наносимый урон на 7.5-15.5% (зависит от пробуждения). Эффект длится 4 секунды, складывается до 4 раз, триггерится раз в 0.01 секунды.

Когда в отряде действует эффект «Ведьмовство: Тайный обряд» (два персонажа Ведьмовства в команде), каждый стак «Гимна четырех ветров» дополнительно увеличивает критический урон на 7.5-15.5%.

Коротко: пассивка дает скорость атаки и стаки на урон. Если в команде два персонажа Ведьмовства, оружие дает еще и критический урон.

Как прокачать Подвиг могучего волка

Чтобы возвысить Подвиг могучего волка до 90 уровня, потребуется:

Материалы возвышения

• Молочный зуб арктического волка ×5

• Треснувший зуб арктического волка ×14

• Сломанный клык арктического волка ×14

• Ностальгия арктического волка ×6

Материалы возвышения оружия можно получить в подземелье Сад Сесилии в Мондштадте: во вторник, пятницу и воскресенье.

Материалы с мобов

• Расколотый глаз глубокой тьмы ×23

• Аномальное ядро глубокой тьмы ×27

• Клюв глубокой тьмы ×41

Выпадают с рыболовов скрытых глубин, которые встречаются в Нод-Крае.

• Шеврон рядового ×15

• Шеврон сержанта ×23

• Шеврон офицера ×27

Выпадают с застрельщиков Фатуи. Встречаются по всему Тейвату.

Остальные ресурсы

• 1.1 млн моры

• 908 волшебной руды усиления

На какого персонажа поставить двуручник

Варка

Идеальный носитель. Клеймор создан специально под него. Варка сам относится к Ведьмовству, поэтому достаточно одного союзника Ведьмовства для активации полной пассивки. Он часто использует обычные атаки и навык, что позволяет накопить максимум стаков. К тому же шанс крита из оружия хорошо сочетается с баффом от его ультимейта.

Рэйзор

Может полностью реализовать пассивку, так как сам относится к Ведьмовству. Часто бьет обычными атаками и использует навык.

Навия

Хорошая затычка на крит.шанс. Навия часто использует элементальный навык, что частично активирует пассивку. Желательно взять в команду Дурина, Альбедо или Фишль.

Мавуика

Мавуика не так часто сдает обычные атаки, как заряженные, и пассивка на ней работает не полностью. Но криты все равно зальет. Как и в случае Навии, придется взять в команду двух персонажей Ведьмовства, если рассчитываете на пассивку.

Дилюк

Если Дилюк играет в команде с другим персонажем Ведьмовства, будет хорошим вариантом. Его ротация построена на тройном навыке и обычных атаках с инфузией, что отлично стакается с механикой клеймора.

Эола/Фремине

Эола и Фремине находятся в похожих ситуациях: им сложнее реализовать полную пассивку из-за малого выбора подходящих союзников Ведьмовства. Они подходят под базовые условия – часто бьют обычными атаками и периодически используют навык, но в большинстве отрядов не получают бонус к критическому урону.

Остальные носители

Для большинства героев Подвиг могучего волка – затычка критический шанс. Чтобы активировать полную пассивку, носитель должен часто использовать обычные атаки и навык, а также играть в команде где есть два персонажа Ведьмовства.

Как играть с Подвигом могучего волка

Команда с носителем Подвига играет по такой ротации:

1. Саппорты выходят на поле и раздают баффы. Беннет использует ультимейт, Кадзуха собирает врагов, Сян Лин ставит Гобу.

2. Карманные дамагеры прожимают навыки. Фишль ставит ворона, Дурин сбрасывает ульту и уходит в карман.

3. Главный дамагер вступает в бой. Активирует элементальный навык и проводит серию обычных атак. Периодически использует заряженную атаку или снова навык для поддержания стаков.

4. После отката баффов переключаемся на союзников. Повторяем ротацию с начала.

* * *

Что такое гача-игры и откуда они взялись?

Варка в Genshin Impact – сливы, дата выхода, навыки, материалы для прокачки