5 мин.

Как пройти Мрачный натиск 6.2 в Genshin Impact: гайд по командам

На удивление легкие боссы.

Мрачный натиск обновился вместе с патчем 6.2 в Genshin Impact. Три новых босса требуют разных подходов, но механики стали более гибкими по сравнению с предыдущими версиями. В этом гайде рассмотрим особенности каждого противника, подберем оптимальные отряды для прохождения и дадим несколько полезных подсказок.

Чудовищный креститель

У босса 5,2 млн ХП на бесстрашной сложности и 10,9 млн на безнадежной, плюс 10% сопротивления ко всему. Основная трудность связана с щитами. Босс по очереди создает Электро, Гидро и Пиро щиты. Когда вы сносите любой из них, он теряет здоровье. Урон равен 50% от того, что вы внесли в щит, но с ограничением в 12,5% от максимального ХП.

После уничтожения Пиро-щита начинается 18 секунд уязвимости. В этот момент нужно наносить основной урон. Между сменой щитов есть короткие окна по 3 секунды, когда он перекастовывает защиту, и в эти секунды тоже проходит урон.

Итог простой: быстро ломаете щиты, затем наносите максимум урона в фазу оглушения.

Эффективность элементов:

● Электро-щит быстрее ломают Крио, Пиро и Дендро.

● Гидро-щит лучше всего сносят Крио и Дендро.

● Пиро-щит требует Гидро. Иногда одного Гидро-персонажа недостаточно. Фурина справляется, Айно иногда нет. Если играете Нефер с Айно, добавьте Куки. Ее ульта помогает быстро сбивать Пиро-защиту.

Рабочие команды:

Лучше всего проходят заморозка и бутоны. Заморозка дает Гидро и Крио, что удобно для первых щитов. Бутоны дают Гидро, Дендро и электро, а дальше нужен стабильный дамагер.

● Нефер, Лаума, Е Лань, Кокоми

● Часка, Лаума, Фурина, Син Цю или другой Гидро

● Аль-Хайтам, Син Цю, Куки, Нахида

● Тигнари, Яо Яо, Фурина, Куки

Персонажи с постоянным уроном здесь работают лучше тех, кто зависит от ульты. Если у вас герой с короткими стойками или сильной ультой, подгадайте кулдауны под фазу оглушения или короткие окна между щитами.

Будьте внимательны: Электро-фаза у босса вытягивает энергию. Лучше ускорить этот этап или осторожнее уклоняться. У боссов нет жесткого ДПС-чека, он стоит на месте, поэтому подходит даже для средней по силе команды.

Бывалый иктомизавр

У босса высокие сопротивления: 70% ко всем элементам и 110% к Крио. Основная проблема в том, что он большую часть боя висит в воздухе, поэтому ближние атаки почти не достают. Примерно через 10 секунд после старта боя он подпрыгивает, накладывает на себя Крио-щит и полностью заряжает ульты вашей команде.

Когда вы ломаете щит, он теряет здоровье. Его можно снести напрямую Пиро-уроном или через ледяные торнадо, которые вращаются вокруг босса. Прямой способ быстрее, торнадо слишком плотные.

Торнадо можно притягивать Анемо-персонажами. Если вы попадаете торнадо в щит, оно наносит щиту урон и снижает Анемо-резисты босса на 35%. Эффект суммируется три раза. Режутся только Анемо-резисты, остальные остаются прежними. Поэтому полезны персонажи и сеты, которые уменьшают сопротивления: Анемо-сет, Дендро-сет, Дурин, Шеврез, Шилонен.

Венти работает лучше всех: он стягивает торнадо, снижает резисты и наносит стабильный дальний урон.

Рабочие команды:

Подходят дальнобойные персонажи, перегрузка и автоатаки с наведением. Арлекино, Мавуика, Клоринда комфортно играют благодаря срезу резистов от Шеврез и постоянному урону на дистанции. Дурин и Фишль цепляют босса даже на высоте.

● Лини/Кли, Беннет, Шилонен, Кадзуха

● Дурин, Фишль, Беннет, Шеврез

● Арлекино/Мавуика, Ситлали, Шилонен, Беннет/Иансан

● Странник/Венти, Дурин, Фарузан, Тома

Если у вас мало Пиро-урона, можно пробивать щит Эмбер. Три заряженных атаки плюс ульта дают достаточно статуса, чтобы открыть уязвимую фазу, а остальная команда наносит урон.

Есть альтернативный способ через Джинн: ее ульта вместе с Беннетом создаст ауру, которая быстро сломает щит. После пробития можно ловить босса в воздухе и наносить урон от падения.

Экспериментальный генератор поля

Самый толстый босс из всей линейки. На бесстрашной сложности у него 13,2 млн здоровья, на безнадежной 23 млн. Сопротивления: по 10% ко всем элементам и 70% к Гео. Гео-персонажей лучше не брать, потому что их урон по сути пропадает.

Половину боя вам придется подпрыгивать на поле, которое увеличивает высоту прыжка. В прыжке активный персонаж получает усиление силы атаки на 600% примерно на полторы секунды. Без этих баффов бой затягивается, победить сложнее. Более того, если вы редко планжуете, босс начинает спамить сильными атаками. Эти атаки проще переждать в воздухе. Если вы планжуете регулярно, атаки босса становятся реже и слабее.

Совет: в начале Генератор включает гравитационное поле, и в этот момент можно сразу прыгнуть и поймать бафф. Поле висит примерно две ротации у большинства команд. Потом оно выключается, и прыжок становится обычным. Примерно через минуту поле включается снова. В итоге бой чередует окна с баффом и без него.

Рабочие команды:

● Дурин, Вареса, Фишль, Шеврез

● Скирк, Фурина, Шень Хэ, Эскофье

● Сяо, Фарузан, Фурина, Сянь Юнь

● Флинс, Инеффа, Айно, Сахароза

* * *

Лучшие команды для Дурина в Genshin Impact

Материалы прокачки Цзы Бай: белая лошадь в Genshin Impact

Цветы из сказочной страны: как пройти Урок ведьм Сахарозы в Genshin Impact