6 мин.

Прохождение квеста Стрела высвобождения в Oblivion Remastered

Гильдия воров в Oblivion Remastered представляет одну из самых атмосферных и сложных фракционных линий игры, погружая игрока в мир теневых операций, этических дилемм и виртуозных краж. В отличие от прямолинейных заданий Гильдии бойцов или мистических расследований Магов, воровская ветка требует тонкого понимания механик скрытности, взлома и социальной инженерии. Каждое задание здесь – не просто действие, а многоходовая операция с последствиями, где неосторожный шаг может привести к изгнанию из других гильдий или вечной вражде с городской стражей.

Квест «Стрела высвобождения» (ориг. Arrow of Extrication) занимает особое место в этой цепочке, являясь кульминационным испытанием перед финальными аккордами сюжета гильдии. Доступный лишь после накопления 700 золотых от продажи краденого скупщикам Гильдии (таким как Онгар в Бруме или Оррин в Анвиле), он служит порогом в элиту воровского братства. В отличие от предыдущих задач, фокусировавшихся на локальных кражах или шантаже, здесь игроку предстоит похитить магический артефакт у могущественного противника – придворного мага Бравила, что требует не только воровских навыков, но и стратегического мышления.

Консольные команды в Oblivion Remastered

Как начать квест Стрела высвобождения

Квест начинается с символичного события: Амузай, аргонианин, ранее пытавшийся стать независимым вором, находит героя в Имперском городе или другом поселении и передает послание от Серого Лиса. Это встреча демонстрирует и рост самого Амузея – теперь он доверенный курьер гильдии. Лис ждет героя в доме Малинтуса Анкруса в Корроле, куда следует прибыть без промедления.

Прохождение квеста Стрела высвобождения в Oblivion Remastered

В диалоге глава гильдии раскрывает, что Камень Савиллы указал ему на Стрелу высвобождения – артефакт, необходимый для «особого плана». Цель – выкрасть ее у Фатиса Арена, придворного мага Бравила, с важной оговоркой: убийство мага допустимо, но лишь за пределами замка, иначе игрок заплатит «цену крови» (штраф гильдии за неоправданное убийство). Это не просто предупреждение – для членов Гильдии магов ликвидация Фатиса означает немедленное изгнание, что добавляет сложности.

После получения задания путь лежит в Бравил. Здесь критически важно обратиться к местным нищим – хранителям городских сплетен. За скромную плату (обычно 10–15 золотых) они сообщат ключевую информацию: Фатис присвоил разрушенную башню к юго-востоку от города, но попасть в нее через главный вход невозможно из-за запертой двери. Единственный путь – через секретный туннель из замка Бравила.

Проникновение в замок требует выбора правильного времени: оптимально 7:30 утра, когда стража меняет караул, позволяя проскользнуть в северное крыло, где расположены апартаменты мага. Комната Фатиса, обставленная с магической роскошью, на первый взгляд не содержит искомого артефакта. Обыск двух сундуков в западном углу лишь подтвердит их пустоту, но журнал героя отметит странную недостачу магических реликвий для столь влиятельного волшебника. В этот момент внимание следует обратить на северную стену: одна из колонн в нише (справа от входа) служит скрытым рычагом. Активация открывает потайной проход в Грот волшебника Бравила – начало опасного пути.

Зачарование предметов в Oblivion Remastered – как работает

Где найти Стрелу Высвобождения

Подземелье под замком – испытание на прочность даже для опытных игроков. Коридоры населены заклинателями, дреморой, крысами-гигантами и прочей враждебной фауной, уровень которой масштабируется под героя. Особую угрозу представляет уникальная гигантская рыба-убийца в подводных секциях. На этом этапе крайне рекомендуется иметь зелье водного дыхания или соответствующее заклинание – без них риск утонуть в извилистых туннелях высок.

Двигаясь на север через затопленные пещеры, важно не погружаться на максимальную глубину (где обитает та самая рыба), а искать боковой туннель на среднем уровне, ведущий к башне. Лабиринт требует методичности: например, дверь, «требующая ключа» на одном из ответвлений, на самом деле является тупиком; правильный путь обходит ее через воду. В конечном итоге туннель выведет в полуразрушенную башню Фатиса Арена, где мага можно встретить лично – он бессменно дежурит у алхимического стола, охраняя сокровища.

На верхнем этаже башни расположена лаборатория Фатиса с заветным сундуком. В нем хранится не целая стрела, а лишь ее наконечник в форме ключа – разочарование для Серого Лиса, но единственная доступная часть артефакта. Рядом лежит ключ от главной двери башни, позволяющий избежать обратного пути через подземелье. Кража должна быть аккуратной: если Фатис обнаружил героя (что вероятно из-за патрулирующих башню призраков и демонов), вступать с ним в бой чревато.

Для членов Гильдии магов убийство означает немедленное изгнание, а даже для остальных – нарушение кредо гильдии воров. Оптимально использовать заклинания невидимости, эффекты хамелеона или просто бег с уклонением от атак. После изъятия наконечника и ключа южная стена башни открывается гигантской дверью, ведущей наружу – враги не преследуют за ее пределы, что дает возможность быстро упредить погоню.

Награда

Возвращение к Серому Лису в дом Анкруса – формальность, но с драматичным подтекстом. Глава гильдии разочарован отсутствием целой стрелы, однако признает, что герой не виноват в ее разрушении. Он берет наконечник, пообещав восстановить древко силами гильдии, и тут же вручает 500 золотых как плату за работу. Главная же награда – повышение до звания «Мастер-вор» (Master Thief), открывающее доступ к новым возможностям:

  • Эксклюзивный скупщик краденого: Фатис Улес в Бравиле теперь принимает контрабанду без лишних вопросов.

  • Допуск к финальным квестам: Цепочка ведет к краже «Сапогов Быстроногого Джека» и кульминационному «Дерзкому ограблению» Имперского дворца.

  • Сюжетное признание: Герой официально становится правой рукой Серого Лиса, а его имя обрастает легендами в криминальном мире Сиродила.

Завершение квеста также приносит +2 к дурной славе, подчеркивая растущую известность персонажа как аса теневых операций. Важно учесть возможные баги: иногда Серый Лис не появляется в Корроле, вынуждая искать его в доме Хелвиуса в Бруме (где проходил квест «Обмануть слепые глаза»).

Прохождение квеста Пылающий след Oblivion Remastered

Прохождение квеста Дерзкое ограбление Oblivion Remastered – квест Гильдии воров