Реквием по вашим нервам: впечатления от Resident Evil Requiem
Говорим об игре без спойлеров.
Resident Evil скоро 30 лет. За это время серия успела обзавестись фанатами, которые помнят группу крови каждого персонажа, и стать одной из тех франшиз, в которые, кажется, играли вообще все. Я не из их числа. Но я тот человек, который начал Baldur’s Gate с третьей части, как и Dragon Age – с Инквизиции, так что совесть меня давно не мучает. С Requiem решила не изменять традиции.
Оказалось, незнание серии не мешает ей наслаждаться. Мешает отсутствие закаленных нервов, потому что игра очень быстро дает понять, что орать вы будете постоянно, а уж от страха или восторга – не важно.
В каком порядке играть в Resident Evil?

Главных героев двое. Грейс Эшкрофт – аналитик ФБР, обычная девушка. Она вздрагивает от выстрелов, страдает от панических атак и уже восемь лет не может смириться с гибелью матери. Леон Кеннеди провел последние 28 лет в эпицентрах вирусных вспышек и перестал чему-либо удивляться, в принципе. Он давно превратил ярость в неиссякаемый источник топлива, который позволяет ему жить. Сначала бьет, потом задает вопросы.
Capcom разделила персонажей по стилю игры. За Грейс разработчики предлагают бегать от первого лица, страдать от хронического дефицита патронов и шкериться по углам. За Леона – мутузить зомби от третьего.

Мне ближе Леон, потому что стелс – не моя стихия. В секциях за Грейс хоррора больше, ресурсов всегда меньше, чем нужно, а враги появляются в самые неудобные моменты. То есть, всегда.
Зато геймплей за нее порадует любого искателя адреналина. Просто представьте: вы стоите в коридоре лечебницы, в дрожащей руке зажигалка. Чтобы пройти дальше, нужен предохранитель из щитка в палате за спиной. Чтобы его выкрутить, нужна отвертка. А отвертка где-то между вами и хтонью, которая больше вас раза в три. Оружия нет. Укрытий тоже. Света, к слову, тоже нет. Удачи.

Несмотря на внешнюю беспомощность, у Грейс есть свой набор инструментов: патроны и аптечки она крафтит из зараженной крови, собранной шприцем прямо с трупов, а инъектор можно воткнуть в спину незамеченному врагу и взорвать его изнутри (самое приятное стелс-убийство, которое я видела в играх за долгое время). Подходить к мертвецам вплотную страшно, потому что тела иногда поднимаются. Впрочем, здесь к кому и чему угодно подходить страшно: в натурализме разработчики себя явно не сдерживали.

Cкримеры выглядят замечательно, особенно благодаря грамотной работе с освещением. Вот, например, один из самых заметных врагов первой половины – красавец Чанк, который заполняет собой коридор и сносит всех зомби на пути к героине. За Грейс от него можно только бежать, и желательно знать куда, потому что второго шанса он не дает.
Жаль, что персонажу не хватает гибкости в управлении. Она кажется хрупкой и не слишком поворотливой, не умеет перемахивать через препятствия или прислушиваться к обстановке, чтобы точнее понять, где враги.
Да, ей открывается доступ к оружию, и она тоже может дать отпор, но она заметно уязвимее Леона: получает больше урона, медленнее двигается, да и здоровье ей приходится повышать вручную. Беспомощность создает атмосферу, спору нет, но иногда хочется, чтобы героиня компенсировала слабость хотя бы ловкостью. Без альтернатив приходится играть за нее осторожнее, а значит и медленнее. Если не знать куда идти (а вы скорее всего не будете), из ее перспективы не выберетесь еще долго.

Прохождение за Леона динамичнее, но ощутимо короче. Патронов хватает, с пола можно подбирать оружие врагов. В моем личном топе возвысилась бензопила: разрезать зомби напополам и пафосно откидывать тело в сторону, оставляя пилу торчать из черепа – образцовый фансервис. Леон проходит по тем же локациям, что и Грейс, но видит их совсем иначе: коридоры, где она пять минут назад прокрадывалась мимо зомби, он пролетает за пять ударов.
Грейс – окно для новичка. Она не знает ничего о вирусах и катастрофах и разбирается во всем по ходу дела. Если вы не фанат франшизы, то будете знакомиться с миром вместе с ней. Линия Леона, напротив, рассчитана на тех, кто следит за франшизой давно. Часть отсылок пролетала мимо меня, но общая канва сюжета не потерялась.
Герои начинают порознь. Грейс расследует необъяснимую гибель человека, и в процессе попадает в руки Гидеона – бывшего ученого, связанного с корпорацией Umbrella. Леон идет по пятам Гидеона через отель «Рэнвуд» и постепенно движется к той же точке.

Оба оказываются в медицинском центре Роудс-Хилл, бывшей психиатрической лечебнице, за фасадом которой прячется лаборатория. Чем глубже герои забираются в центр, тем очевиднее, что корни происходящего уходят на 30 лет назад, к уничтоженному правительством городу и тем последствиям, от которых до сих пор никто не оправился.
Грейс и Леон провели в Роудс-Хилл бо́льшую часть моего экранного времени. Лечебница поделена на три сектора и подвал, и игра постоянно гоняла между ними за ключ-картами и кодами. Из-за полчищ монстров бэктрекинг оставался стабильно нервным. Расслабиться если и давали, то ненадолго.

При этом бегать по Роудс-Хиллу хочется уже ради самих локаций. Опустевшие палаты, утопающие в красно-неоновом свечении коридоры, бар с роялем и поющей зомби-женщиной. Первые три минуты я почти завороженно слушала эту жуткую мелодию, но через двадцать минут шатания под завывания уже хотелось ее убить. К счастью, остановить меня было некому.
Загадки тоже порадовали. В подвале, например, есть три соединительных штекера и с десяток панелей, в которые их нужно вставлять, чтобы открывать проходы. Фокус в том, что штекеров три, а панелей больше, и приходится постоянно вытаскивать их из одних слотов и переставлять в другие, прокладывая себе маршрут.

Или вот паззл еще проще: нужно найти карандаш в кабинете председателя и закрасить страницу в блокноте, чтобы проявить подсказки для другой задачки. Ничего сверхсложного, но хотя бы тупых «найди ключ и открой дверь» почти нет.
Я начинала Requiem с минимальными знаниями и до сих пор не знаю половины того, что знают фанаты. Но в темном подвале с тремя патронами в обойме я поняла, что на этом мое знакомство с серией точно не закончится. Реквием по моим нервам еще только начался. Что насчет ваших?
* * *
Сыграл в Mewgenics – новый шедевр от создателей The Binding of Isaac



















Ну а если серьезно, свежий взгляд в 2026-м – это нормально)