1 мин.

Победители Кибер Феста отвечают на ваши вопросы. Спрашивайте в комментариях

Прямая линия с разработчиками.

Привет! 22 августа закончилось голосование за лучшую игру Кибер Феста, а 26 августа мы объявили победителей. Вот как распределились места:

● 1-е место – Dust Front RTS

Страница игры

Самый важный факт об игре: ее на протяжении 10 лет разрабатывает один человек. Он кропотливо работает над каждой моделькой, доводит художественный стиль до идеала и свято верит – жанр RTS живее всех живых.

● 2-е место – Distortion

Страница игры

Амбициозная action-RPG, на перечисление фишек которой не хватит и часа. Просторный и разнообразный мир, разноплановые сражения со стрельбой, боями и стелсом, мрачный сюжет с моральными выборами, битва многочисленных армий. C космическим для отечественной индустрии бюджетом: $100 млн.

● 3-е место – Supernatural: The Game

Страница игры

Игра о становлении Дина Винчестера. Все делается на энтузиазме: лицензии у разработчиков нет, поэтому распространять игру можно лишь бесплатно. Команда верит, что Supernatural: The Game полюбится фанатам, и тогда деньги на лицензию найдутся.

Вы можете напрямую поговорить с разработчиками. Как появилась идея создавать игры, как справляться с выгоранием, когда 10 лет занимаешься одним и тем же, откуда взять веру в себя и почему делать игры в России – круто (или нет)? А может, вам просто хочется восхититься проделанной работой и пожелать разработчикам удачи – задавайте вопросы в комментариях.

Мы собираем вопросы до 29 августа включительно. А ребята начнут отвечать на них в 15:00 мск того же дня.

Важно: мы уверены в вашей воспитанности, но все же напоминаем, что оскорбления недопустимы. Агрессивные эпитеты будут скорректированы, а комментарии самых жирных троллей будут удалены.

Кибер Фест
Кибер Фест
Блог
Фестиваль российских игр
40 комментариев
По дате
Лучшие
Актуальные
Перед вопросами хочу сказать спасибо этому сайту за такой движ. Впервые узнал о нем как раз из-за феста, большой респект!
Понравилось автору публикации
Перед вопросами хочу сказать спасибо этому сайту за такой движ. Впервые узнал о нем как раз из-за феста, большой респект!
Очень рад, что узнали о сайте) Надеюсь, останетесь с нами!
Очень рад, что узнали о сайте) Надеюсь, останетесь с нами!
Останусь!
На самом деле, это вопрос сразу всем. Стоит идти в геймдев в 2024-м? Если да, то с чего бы посоветовали начать? Сразу с головой изучать Анриал или попробовать с небольших игрушек в Юнити?
На самом деле, это вопрос сразу всем. Стоит идти в геймдев в 2024-м? Если да, то с чего бы посоветовали начать? Сразу с головой изучать Анриал или попробовать с небольших игрушек в Юнити?
Я бы действительно посоветовал бы начать с чего поменьше и попроще. Все нужные вопросы придут сами. Ну и не зацикливаться на конкретных библиотеках/движках тоже будет полезно, воспитывать в себе, скажем так, агностичность в восприятии программ.
На самом деле, это вопрос сразу всем. Стоит идти в геймдев в 2024-м? Если да, то с чего бы посоветовали начать? Сразу с головой изучать Анриал или попробовать с небольших игрушек в Юнити?
Конечно стоит! Иногда даже можно просто зайти в движок (мы работаем в Unreal) и просто посмотреть как и что работает, и что за что отвечает. Тем более, с выходом версии 5.4, в которой присутствует русский язык, начинать изучение будет проще. понимание придет со временем и все что казалось ранее очень сложным, станет очень простым. (Red Star Games)
К дисторшн вопросов нет давно слежу за проектом, надеюсь что у ребят все получится
Хочу написать сценарий для игры, как найти себя в сфере? Идея есть, понимания нет
Хочу написать сценарий для игры, как найти себя в сфере? Идея есть, понимания нет
Я думаю, что главное - это начать. Не бояться экспериментировать и вдохновение придет. Можете поискать несколько примеров дизайн-документов игр. Но мы начинали с обычных сценариев в виде художественных произведений. (Red Star Games)
1. Вопрос к Game Art Pioneers не кажется им, что пока аудитория так и не поняла сеттинг, жанр и суть игры? Distortion интригует, круто выглядит, PR-колоборации классные, но хочется чего-то емкого, пусть и немного провокационного вроде "советский BioShock".
2. Вопрос к RtsDimon какие источники вдохновения потрясного визуального стиля игры? По ощущения это Вархаммер+стимпанк+Гигер.
3. Вопрос к Red Star Games. Насколько нужно любить вселенную, чтобы на голом энтузиазме сделать настолько масштабный проект?
1. Вопрос к Game Art Pioneers не кажется им, что пока аудитория так и не поняла сеттинг, жанр и суть игры? Distortion интригует, круто выглядит, PR-колоборации классные, но хочется чего-то емкого, пусть и немного провокационного вроде "советский BioShock". 2. Вопрос к RtsDimon какие источники вдохновения потрясного визуального стиля игры? По ощущения это Вархаммер+стимпанк+Гигер. 3. Вопрос к Red Star Games. Насколько нужно любить вселенную, чтобы на голом энтузиазме сделать настолько масштабный проект?
Привет! Отвечаю от студии Game Art Pioneers
Нам не кажется, мы точно знаем, что аудитория пока очень слабо представляет себе DISTORTION, что вполне логично. У нас нестандартный подход к общению с аудиторией, т.к. мы очень рано демонстрируем игру, чтобы у всех была возможность в реальном времени отслеживать её прогресс. Мы специально придерживаем большую часть информации об игре, чтобы рассказать о ней подробнее ближе к релизу.

Многие этого не понимают, что мы даже тизер ещё не выпускали. Пока что мы публикуем так называемые "прогресс трейлеры", демонстрирующие именно текущее состояние игры, а не призванные игру "продать".
Привет! Отвечаю от студии Game Art Pioneers Нам не кажется, мы точно знаем, что аудитория пока очень слабо представляет себе DISTORTION, что вполне логично. У нас нестандартный подход к общению с аудиторией, т.к. мы очень рано демонстрируем игру, чтобы у всех была возможность в реальном времени отслеживать её прогресс. Мы специально придерживаем большую часть информации об игре, чтобы рассказать о ней подробнее ближе к релизу. Многие этого не понимают, что мы даже тизер ещё не выпускали. Пока что мы публикуем так называемые "прогресс трейлеры", демонстрирующие именно текущее состояние игры, а не призванные игру "продать".
Кстати, эта открытость очень подкупает! Спасибо вам ❤️
1) Вопрос к разработчикам Supernatural: The Game. Вы приценивались, сколько вообще стоят права на Сверхъестественное? И если сумма наберется, не станет ли проблемой российское происхождение?
2) Вопрос к разработчикам Distortion. Кажется, что про игру слышали уже все и, вероятно, ждут великий шедевр на все временами. Не боитесь, что на релизе завышенные ожидания станут проблемой?
1) Вопрос к разработчикам Supernatural: The Game. Вы приценивались, сколько вообще стоят права на Сверхъестественное? И если сумма наберется, не станет ли проблемой российское происхождение? 2) Вопрос к разработчикам Distortion. Кажется, что про игру слышали уже все и, вероятно, ждут великий шедевр на все временами. Не боитесь, что на релизе завышенные ожидания станут проблемой?
Привет! Отвечаю от студии Game Art Pioneers
Мы подробно рассказали об этом в интревью Стасу Ай Как Просто и Луцаю.
DISTORTION создаётся как игра-блокбастер. Это та цель, к которой мы идём. Но мы многократно говорили, что у нас может что-то не получиться и это нормально. DISTORTION будет выходить частями,, с каждой частью вся игра будет обрастать всё большим и большим количеством механик, чтобы в итоге получилась игра, которая зайдёт нашей аудитории.

Важный нюанс, мы не заявляем каких-то разрывных новых механик или инновационных технологий, у нас есть парочка ноу-хау, но фактически мы делаем классическую action RPG, но в авторском сеттинге и с серьёзным глубоким сюжетом. Это и стоит ожидать.
1) Вопрос к разработчикам Supernatural: The Game. Вы приценивались, сколько вообще стоят права на Сверхъестественное? И если сумма наберется, не станет ли проблемой российское происхождение? 2) Вопрос к разработчикам Distortion. Кажется, что про игру слышали уже все и, вероятно, ждут великий шедевр на все временами. Не боитесь, что на релизе завышенные ожидания станут проблемой?
- Мы знаем, что только первоначальный взнос, для рассмотрения вопроса о покупке лицензии стоит около 50 000 долларов. Сами мы обращались в WB Discovery и спустя 2 месяца получили от них ответ, что в данный момент они не могут нам предоставить право на покупку или использование персонажей сериала. Это нас не смутило от намеченной цели и мы продолжили делать наш фан-проект, который будет распространяться бесплатно и будет эксклюзивом на VK Play. (Red Star Games)
К Supernatural: The Game. Всегда думал, что по Сверхъестественному уже были игры, а их нет. Как думаете, почему так получилось? Вон, даже по Константину делали
К Supernatural: The Game. Всегда думал, что по Сверхъестественному уже были игры, а их нет. Как думаете, почему так получилось? Вон, даже по Константину делали
Доброго времени суток! Мы часто тоже задавались этим вопросом и когда наше терпение закончилось, решили взять инициативу в свои руки и исправить эту несправедливость))
К Dust Front RTS. Сколько раз за 10 лет думали бросить разработку? В команде еще на кого-то опереться можно, а в соло вообще туго ведь
К Dust Front RTS. Сколько раз за 10 лет думали бросить разработку? В команде еще на кого-то опереться можно, а в соло вообще туго ведь
Я за 10 лет успел игру раза 3-4 переделать, взять кучу перерывов и столько же задуматься о смысле сия дела. Сколько раз конкретно посещали такие мысли, никогда не считал.
Привет! Вопрос для разработчика Dust Front RTS. Очень удивился и просто восхищаюсь, что вы в одиночку разрабатываете игру на протяжении 10 лет. Как при таком темпе не потерять мотивацию и что движет вами все это время? И что за эти 10 лет из игровых механик отняло больше всего времени?
Ответ MonkeyBusiness
Привет! Вопрос для разработчика Dust Front RTS. Очень удивился и просто восхищаюсь, что вы в одиночку разрабатываете игру на протяжении 10 лет. Как при таком темпе не потерять мотивацию и что движет вами все это время? И что за эти 10 лет из игровых механик отняло больше всего времени?
Здравствуй.
> Как при таком темпе не потерять мотивацию и что движет вами все это время?

Потеря мотивации на такой дистанции, это неотвратимость. Ну, а чтобы возвращать мотивацию, любые средства хороши. Э может быть не только вопрос дисциплины, но и философии.

> И что за эти 10 лет из игровых механик отняло больше всего времени?
Сложно ответить. Могу сказать точно, что к концепции глобальной карты игра пришла не сразу, вариантов было не менее дюжины и все обладали своими особенностями. Поиски, самый длительный процесс.
Вопрос для Distortion. Сеттинг кажется очень интересным, а какие игры/фильмы/книги были для него референсами? Интересно, чем вдохновлялись?
Ответ MonkeyBusiness
Вопрос для Distortion. Сеттинг кажется очень интересным, а какие игры/фильмы/книги были для него референсами? Интересно, чем вдохновлялись?
Привет! Отвечаю от студии Game Art Pioneers
Кратко мы описываем DISTORTION как "Властелин колец, если бы его писали Стругацкие, а снимал Кристофер Нолан или Ридли Скотт". Эта фраза хорошо описывает общий вайб, который должен исходить от игры на релизе.

Но в целом референсов очень много.
Властелин колец, Война и мир, Посёлок, Прометей, Царствие Небесное, Последний самурай и многие другие.
Привет! Отвечаю от студии Game Art Pioneers Кратко мы описываем DISTORTION как "Властелин колец, если бы его писали Стругацкие, а снимал Кристофер Нолан или Ридли Скотт". Эта фраза хорошо описывает общий вайб, который должен исходить от игры на релизе. Но в целом референсов очень много. Властелин колец, Война и мир, Посёлок, Прометей, Царствие Небесное, Последний самурай и многие другие.
Так у Стругацких уже есть «Властелин колец» это «Трудно быть богом» и снял его Герман-старший)