Прохождение God of War Ragnarok. Куда идти, как победить боссов, где найти редкие ресурсы?
Помогаем Кратосу и Атрею перебить богов.
В God of War: Ragnarok герои проделают большой путь, чтобы остановить скандинавских богов, узнать правду о себе и спастись от конца света. Им мешают опасные боссы и сложные загадки. Но мы расскажем, как разобраться с любыми трудностями!
Выживание в Фимбулвинтер
Игра стартует спустя пару лет после событий прошлой части. Возмужавший Атрей возвращается с охоты, грузит добычу на сани и вместе с отцом едет домой. Путь преграждает Фрейя, которая из-за Кратоса лишилась сына. Она атакует сани в облике птицы. Чтобы отбиться, вовремя нажимайте появляющиеся на экране кнопки. QTE простое, проблем не будет.
Когда доберетесь до дома, идите вверх по склону. Там увидите катсцену с умирающим волком Фенриром. Кратос отправится спать, а Атрей – хоронить питомца. Богу войны приснится Фэй. Бегите за дамой и помогите откинуть бревна.
Кратоса разбудит Мимир. Уже поздно, а Атрей не вернулся, так что идем за ним. Покиньте территорию дома через узкий проход рядом с жилищем волков. Путь преграждают хрупкие дощечки, Кратос их сломает.
Бегите по тропе, сразитесь с врагами и поднимите бревно, мешающее пройти. Затем исследуйте тело мертвого медведя. Нужно идти по кровавому следу, но справа есть пещера с сундуком. Чтобы продвинуться по сюжету, швырните топор в хлипкое дерево и прыгайте через пропасть.
Следуйте по тропе, но не забывайте исследовать закоулки и пещеры. Там есть сундуки с ресурсами. Разбирайтесь с врагами и вскоре доберетесь до первого босса.
Как победить медведя Бьорна?
Медведь Бьорн – обучающий босс, не просто так его атаки столь неторопливы. Просто парируйте удары с желтыми сигналами, уворачивайтесь от красных ударов и бейте в ответ. Также Кратос впервые применит «Спартанскую ярость» и хорошо поколотит босса. Если спартанцу придется туго, подбирайте зеленые аптечки, раскиданные по арене.
Продолжение квеста «Выживание в Фимбулвинтер»
После катсцены Кратос и Атрей пойдут домой. Впереди враги, но сын поможет спартанцу в бою. Если нажмете «квадрат», Атрей пустит стрелу – она слегка снизит здоровье монстров, но серьезно их ошеломит. Когда спуститесь по металлической цепи в пещеру, поверните направо, там сундук.
Следующая группа врагов будет опаснее, ведь негодяи атакуют с разной высоты. Поскорее разберитесь с дальнобойными бойцами на возвышенности, иначе они не дадут покоя.
Затем герои доберутся до дома и встретят нежеланных гостей. После беседы с богами начнется боссфайт с Тором.
Как победить Тора?
Тор сильнее и быстрее медведя Бьорна. Еще и Кратос начнет бой без топора, так что колотите бога кулаками. Главное – уворачивайтесь от захватов, ведь босс легко схватит героя, метнувшись с другого конца арены. Если Тор все же поймал Кратоса, вовремя нажимайте L1, так вы избежите серьезного урона.
Снизив здоровье Тора, спартанец получит Левиафан. Но и бог грома начнет чаще пользоваться молотом. Парировать бросок Мьельниром нельзя, уворачивайтесь от атаки. И кувыркайтесь в сторону, когда Тор направит в вас громовую волну. Не забывайте о столбах на арене: хватайте их и швыряйте в босса.
В финальной фазе Тор много атакует по области. Остерегайтесь красных кругов на земле, в них скоро шарахнет молния. Продолжайте бить врага, пока он не сбежит.
Продолжение квеста «Выживание в Фимбулвинтер»
На арену выбегут Синдри и Брок. Бегите за гномами к порталу, который отправит вас домой. Кратос возьмет снаряжение и Клинки Хаоса, экипируйте новое добро. Дальше будут враги, невосприимчивые к ударам Левиафаном. А вот пламенные атаки Клинками Хаоса работают отлично. С оружием также можно цепляться за уступы, наклонять столбы и поджигать кусты.
Следуйте за Атреем и не пропустите руну на скале. Вскоре начнется новый боссфайт.
Как победить Охотницу?
Бой с Охотницей легкий. Самое опасное ее оружие – лук и огненные стрелы, которые взрываются после попадания в землю. Уворачивайтесь от выстрелов и кидайте Левиафан в голову босса, когда на ней загораются рожки. После попадания топором Охотница будет уязвима. Главное, не упустите момент, когда босс вскочит. Кратос в этот раз дерется без щита, так что парировать атаки не удастся.
После победы следуйте за Атреем, смотрите катсцены, разбирайтесь с врагами и убирайте с пути деревья и столбы. Вскоре повстречаете Синдри, который проведет в портал.
Далее вы окажетесь в доме Синдри, где расскажут о Лавках, где можно покупать предметы, улучшать оружие и броню, продать ненужный хлам и т.д.
Затем вас познакомят с мистическими вратами, с помощью которых можно попадать в разные миры. Открыть мир можно с помощью семян Иггдрассиля, первый из которых вы получите сейчас. Забираем Мимира, открываем Свартальвхейм (мир гномов) и телепортируемся туда. После этого начинается новый квест – «Поиски Тюра».
Поиски Тюра
Появившись в локации «Болота», проходим с Атреем прямо и берем лодку. Кстати, именно здесь находится первый ворон Одина в игре (вы услышите характерный звон) – всего их 48. Если собираетесь проходить игру на платину, не пропускайте их. После небольшой драки с Эдлами садимся в лодку и плывем по реке. Желательно оглядываться по сторонам в поисках причала – нередко там можно найти рубленое серебро и другие ресурсы. Плывем прямо пока не наткнемся на первое препятствие – большое деревянное колесо. Его нужно будет повернуть.
Для этого причаливаем к берегу справа от колеса. С помощью Левиафана замораживаем гейзер перед Кратосом. Если пойти направо, найдете сундук Норн. Нам нужно залезть на деревянную стену, которая расположена за гейзером. Далее предстоит небольшое сражение, а после него крутим колесо. Проплываем дальше и видим следующее препятствие – ворота. Их открываем с помощью цепи, которую найдете на одной из деревянных конструкций. Плывем дальше по реке и оказываемся в городе гномов – Нидавеллире.
Поднимаемся по лестнице и находим лавку Синдри. Смотрим небольшую катсцену, в которой Синдри заменит тетиву лука Артея. Теперь Атрей сможет стрелять звуковыми стрелами. После просьбы Синдри стреляйте в ворота и приготовьтесь к небольшой схватке. Далее идите в образовавшийся проход и найдите таверну – она будет за повозкой на улице слева. Заходите в таверну и поговорите с музыкантом Рэбом.
Он скажет, что Дурлина нужно искать в другом месте, а также намекнет на прошлые ошибки Мимира – станет доступна просьба «На службе Асгарду». Выходите из таверны и после этого посмотрите катсцену с Синдри, который даст вам компас – с его помощью вы сможете ориентироваться в мире.
Следуя указаниям компаса, бегите к причалу, садитесь в лодку и плывите к лавке Дурлина. Там вы познакомитесь с его питомцем – Закуской. Гном скажет, что помочь с поисками Тюра не сможет и больше не пойдет против Всеотца. В конце беседы он дает Атрею свиток, на которой изображена карта шахты, где находится Тюр.
После выхода из лавки вас ждет схватка с монстрами. Далее идем по компасу к вагонетке и садимся в нее – она приведет Кратоса и Атрея в шахту.
Затем вам необходимо найти проход ко второй вагонетке. Увы, но компас здесь не поможет. Вам нужно пройти в небольшой проем между камней (вы его найдете, если после спуска будете бежать прямо по тропинке), где вас будет ждать босс Дреки. Победить этого дракона труда не составит.
Забрав награды, идем в следующий проход между камнями. По пути к рельсам вы сможете найти несколько сундуков с рубленым серебром и другими наградами. Чиним вагонетку и едем в шахту. По пути на вас нападут монстры – придется отбиться.
После этой небольшой битвы смотрим катсцену, где вагонетка падает с рельс. Далее нас ждет QTE-сражение с троллем – нажимаем пару кнопок и отрубаем ему голову.
В Рудниках компас – ваш единственный помощник. Решив серию простых головоломок, попадаем в шахту, где также не забываем про компас, чтобы понять, куда нужно идти. В итоге, вы найдете Тюра.
Испугавшись вас, он убежит, но следом за ним побежит Атрей. Убивая всех на своем пути, догоняем Тюра, который после беседы пойдет за вами.
Тюра как помощника в бою использовать будет нельзя. Покидаем шахту на подъемнике, который опустит Тюр, и идем к гномьему парому. На нем Тюр скажет, что больше не хочет быть богом войны и не знает как помочь Атрею и Кратосу.
Добираемся на другой берег, идем к мистическим вратам и отправляемся с Тюром в дом Синдри. Посмотрев небольшую катсцену, идем в свою комнату и общаемся с Мимиром наедине. Кратос скажет, что переживает за Атрея. Мимир даст несколько советов Кратосу, но чуть позже выяснится, что Атрей подслушал их разговор. Сзади к нему подкрадется Синдри, и они оба отправляются в Мидгард, чтобы навестить Фрейю. В этот момент начинается следующий квест «Старые друзья».
Старые друзья
В этом квесте мы будем играть за Атрея. Появившись в локации «Берега Девяти», следуем за Синдри – он покажет дорогу к Йормунганду. По пути вы найдете несколько сундуков, а также сразитесь с монстрами. Добравшись до Мирового Змея, смотрим кастцену.
Не получив ответа, Атрей и Синдри решают отправиться домой, но меняют свое решение и идут искать Фрейю. Открываем ворота и бежим за гномом – он снова укажет правильный путь. После выхода из пещеры Синдри останется в лавке, а Атрей пойдет к Фрейе один. Поднимаемся в гору и заходим в приоткрытую дверь. Бежим дальше по тропинке, перелазим по скале и встречаемся с Фрейей.
Подойти к ней из-за спины не выйдет – после того, как Атрей произнесет ее имя, из-под земли вырвутся корни и остановят Атрея. Во время диалога Фрейя четко дает понять, что помогать Кратосу в войне с Одином не собирается из-за убийства Бальдра. Фрейя прогоняет Атрея.
Возвращаемся к Синдри и идем к мистическим вратам. По пути Синдри расскажет секрет, который скрывает от Брока. Однажды в кузне задолго до рождения Атрея произошло кое-что и Брок умер. Синдри отправился к Озеру душ в Альвхейме, чтобы его вернуть, но он смог вернуть лишь три из четырех частей души.
Далее возвращаемся к дому Синдри и смотрим очередную катсцену. За столом Кратос скажет, что следующая цель – Альвхейм, мир эльфов.
Идем к мистическим вратам и смотрим еще одну катсцену – здесь появляется некая белка с повязкой на глазу.
Это – Рататоск. Помните белку из предыдущей части, которая оскорбляла нас и добывала камни здоровья? Это одно из воплощений этой белки.
У вас есть одно семя Иггдрасиля и два мира, в который вы сможете отправиться – Альвхейм (сюжетное задание) и Нифльхейм. Выбираем первый вариант и активируем новый квест «Секрет Гроа».
Секрет Гроа
В начале квеста ничего сложного нет: бежим за Тюром, деремся с эльфами и собираем сундуки по пути. Отметим, что по диалогам и поведению Тюра можно понять, что он не собирается драться даже с эльфами.
Открываем с Тюром по указаниям Атрея ворота и заходим в храм Света. Здесь нас познакомят с Сумеречными камнями – с их помощью нужно разбивать кристаллы света, чтобы пройти дальше. Бросаем топор в камень слева и проход откроется.
Дойдя до комнаты с двумя статуями, вам придется решить головоломку. Уничтожаем с помощью Атрея печать на статуе справа, после чего часть статуи упадет. Дальше Клинками Хаоса цепляем эту статую и наклоняем ее влево.
Далее вы увидите уступ, который позволит подняться в коридор за статуями. С его помощью переходим за статую слева и делаем три вещи:
- бросаем топор в белый щит справа;
- бросаем топор в Сумеречный камень напротив – топор сломает часть статуи;
- цепляемся Клинками в статую и наклоняем ее влево.
Идем в открывшийся проход и следуем за компасом. После подъемника смотрим небольшую катсцену, в которой Атрей остановит Кратоса войти в свет.
Дальше снова следуем за компасом пока не доберемся до лавки Синдри. Никаких драк по пути не будет.
Добегаем до нужной точки и смотрим катсцену, где нам расскажут, что Гроа обманула Одина с рассказом о Рагнареке – после него не будет существовать только Асгарда, а Один по тому же пророчеству умрет.
На обратном пути вас ждет непростой мини-босс – Альва. Для более легкой битвы с ней мы составили гайд о том, как с ней справится.
После победы идем за Тюром, который тащит Альву и слушаем его речь о том, что он не станет возглавлять войско для похода на Асгард. Далее Альва оживает и выпутывается из рук Тюра, а Атрей с Кратосом падают вниз.
Тюр приходит на помощь и вытаскивает Кратоса и Атрея из воды. Выходим из храма и направляемся к мистическим вратам. Но не спешите расслабляться – далее увидите катсцену, по итогам которой ваш путь до врат увеличится в разы. На деле ничего сложного – по пути отбиваемся от эльфов и бежим за Тюром и Атреем.
Квест завершится как только вы откроете врата по просьбе Тюра. Направляемся в дом Синдри.
Возле дома Рататоск расскажет про линдвурмов и Нидхегг, а внутри Тюр уже вовсю готовит еду. Внутри, за обеденным столом, Кратос и Атрей ссорятся, и раздраженный Атрей уходит в свою комнату. Синдри советует Атрею поспать – так он и поступает. Во сне Атрей появляется в другом мире, где его зовет какая-то девушка, а также Атрей видит какую-то маску и молодого себя.
Атрей приходит в себя на какой-то поляне, после чего видит волка. Идем за ним.
Со временем волков возле Атрея станет все больше и больше. Идем за ними.
В конце концов на поляне Атрей познакомится с девушкой, которую зовут Ангрбода – с ней вы встретитесь еще не один раз. После знакомства начинается квест «Забытое святилище».
Забытое святилище
Во время прохождения квеста у вас не будет компаса – он находится у Кратоса. Здесь же все просто – бежим за Ангрбодой. По пути вы найдете сундуки, разобьете несколько камней звуковыми стрелами и сразитесь с монстрами – ничего особо интересного, на чем можно заострить внимание, здесь нет.
Доходим до дома Ангрбоды и смотрим катсцену с пророчеством, которое увидит Атрей: Кратос должен умереть, а Артей будет служить Одину.
Далее мы встречаем яка Яллу – это дружелюбное животное Ангрбоды. На этом яке отправляемся искать фрукты для волков.
Двигаемся прямо по реке и находим фрукты. На этой части квеста никаких врагов вы не встретите. После возвращения домой Атрей и Ангрбода будут собирать корни. В какой-то момент появятся монстры, из-за которых вы упадете со спины яка. Во время битвы вы разблокируете Спартанскую ярость Атрея (L3+R3).
Она превращает Атрея в волка – справиться с врагами в этой форме гораздо проще. После второго сбора вы вернетесь в дом Ангрбоды.
В регионе Долина Падших смотрим очередную катсцену, где Ангрбода расскажет про камни, которые на самом деле являются душами великанов – один из таких Атрей нашел в самом начале сюжета.
Мешочек с камнями Ангрбода отдаст Атрею – именно так она должна была поступить по пророчеству.
Далее следуем за девушкой и проходим через каньон, но в один момент вам предстоит сразиться с могущественным зверем. Чаще уклоняйтесь, используйте руническую атаку и постарайтесь нанести побольше урона со Спартанской Ярости.
Добираемся до яка и идем до колодцев, о которых говорила Ангрбода во время спуска на лифте. Там же она попросит Атрея никому не рассказывать о пророчествах, которые он увидел.
В колодце придется зачистить несколько гнезд эдлов, а именно четыре. Там же побеждаем и минибосса – Берсгру.
На полпути к дому кто-то подстрелит волка и утащит его. Также Ангрбода скажет, что это некая Грила. Чуть позже девушка признается, что это ее бабушка. Атрей захочет поквитаться с ней и попросит девушку провести его к ее дому.
Добравшись до дома Грилы, идем за Ангрбодой в подвал – именно там Грила держит обездушенных животных. С помощью камня великанов Атрей воскресит огромного змея, после чего вернет мешок с камнями обратно Ангрбоде.
Далее Грила входит в дом. Во время небольшой катсцены Ангрбода говорит, что Грила забирает души с помощью котла. Именно он станет основной целью во время битвы с Грилой.
Как победить бабушку Ангрбоды мы рассказывали в отдельном посте.
После небольшой гонки с Ангрбодой покидаем Йотунхейм. Атрей проснется в своем доме в Мидгарде. Во дворе вы увидите врагов, с которыми нужно справиться. Успешно окончив битву, идем к мистическим вратам.
Но покинуть Мидгард сразу не получится – из врат выйдет Кратос и начнет расспрашивать Атрея о его двухдневном отсутствии. После небольшого диалога управление переключится на Кратоса, и вам придется дальше сражаться с монстрами.
Сразу после убийства последнего моба на Кратоса прилетит валькирия Ванадис.
Подробнее об убийстве этой валькирии мы рассказали здесь.
Расплата
Встретьтесь с Броком у мистических врат
Возвращаемся к Таинственным Вратам рядом с хижиной. Вместе с Броком и Фрейей отправляемся в Ванахейм.
Найдите источник проклятия Фрейи и уничтожьте его.
Начинаем в регионе Южные Пустоши. Исследуя этот мир, остерегаем синих растений, которые взорвутся и нанесут урон Кратосу. Помните, что уничтожать их нужно на расстоянии, чтобы не получить урон. Чуть позже вы встретитесь с растениями, которые стреляют снарядами – чтобы уничтожить их, нужно бросать топор в тот момент, когда они открыты.
В этой локации вашим помощником станет Брок – он атакует также на квадрат, а зажав его, гном оглушит врагов.
Как только вы доберетесь до баррикады с шипами, бросаем топор Левиафан в крюк посередине и добираемся до Лагеря Фрейра. Говорим с ним и отправляемся в следующий поход.
По дороге из лагеря вы столкнетесь с мини-боссом — Древним лесом. Сражение с ним не составляет особого труда, а после битвы из него выпадет Пламя Хаоса.
Далее используем Клинки Хаоса, чтобы поджечь лозы. Далее последует несколько битв с монстрами – отбивайте атаки щитом и вовремя меняйте оружие в зависимости от полосы здоровья врагов.
Пересеките долину, чтобы добраться до сторожевой башни.
Следуем по дорожке, проложенной скалами, и прыгаем на ближайшие уступы. Один из них находится под Кратосом, а затем поворачиваемся в другую сторону, чтобы схватиться за висячий крюк.
В следующей битве врагом станет Проклятая Ноккен — она может исцелять союзников. Преследуем ее, поскольку она попытается спрятаться и убежать — вам будет легче найти ее через частично видимые зеленые полоски. После ее убийства расправляемся с остальными монстрами, которые теперь не лечатся.
Бросаем топор в круглую кнопку крана, чтобы изменить его положение. Это позволит использовать крюк. Добираемся до Заброшенной деревни.
Во время следующего столкновения с воинами-эйнхериями используем «Смерть сверху», которую можно активировать, когда вы висите на крюках. Как только битва будет выиграна, найдите цепь и потяните за нее, пока ворота полностью не откроются (отпустив ее раньше, ворота закроются).
Следующая локация заполнена ядовитым синим воздухом — не входите в пары, иначе Кратос быстро потеряет здоровье и умрет. Чтобы очистить территорию, вам бросаем топор в растение, выделяющее яд. Бежим на другую сторону и только потом возвращаем Левиафан. Тянем за цепь, чтобы развернуть веревку и использовать ее, чтобы спуститься. Следуем по пути, проложенному выступами — при необходимости с помощью клинков.
Найдите способ пересечь сломанный мост
Впереди сломанный мост, и разблокировка пути вперед связана с головоломкой. Ваша задача — добраться до пути, видимого на расстоянии.
Идем налево, и внизу поджигаем лозы с помощью Клинков Хаоса. Это откроет горящую висящую корзину. Поворачиваемся к механизму крана и метаем топор в щит справа — это повернет кран на 90 градусов. Цепляемся за крюк и перепрыгиваем на другую сторону
Приземлившись на полку, снова поворачиваемся к крану. Еще раз кидаем топор в щит справа. Ждем пока кран остановится — вы должны увидеть перед собой горящую корзину, а за ней лианы. Зацепите корзину Клинками Хаоса и раскачайте ее, чтобы близлежащие лианы загорелись.
Кидаем топор в щит слева, чтобы перед вами появился крюк. Вернитесь к исходной точке и метните топор в щит справа. Перед вами появится сцепка — используйте ее, чтобы добраться до новой тропы.
Двигайтесь вперед в поисках проклятия
Вы достигнете узкой тропы. За ним вы встретите Фиске — босса, который является одним из капитанов Одина. Советуем начинать битву издали – боссу потребуется некоторое время, чтобы встать с земли и подойти к Кратосу. Позже атаки ближнего боя являются лучшим вариантом, так как площадь битвы относительно мала.
Фиске может использовать комбо со своей большой косой. Можно заблокировать первые две атаки без каких-либо проблем, но последний удар может быть желтой или красной атакой. Желтую атаку можно парировать, а от красной придется уклониться.
Босс также атакует одиночными красными ударами косой. Вы должны увернуться от них в идеальный момент. Коса имеет большой радиус поражения, и велик риск, что вы попадете под красную атаку после уклонения в неподходящий момент.
Некоторые атаки босса также могут быть отмечены синими кольцами — вы можете прервать эту атаку щитом, дважды нажав L2.
Атаки Фиске могут вызвать Биврест. При получении таких атак постарайтесь какое-то время избегать дальнейших повреждений, чтобы избежать взрыва и тяжелых повреждений.
Босса можно оглушить (белая полоса под здоровьем быстро заполняется). Быстро нажмите R3 после приближения к боссу, чтобы нанести огромный урон.
Также не забываем использовать Спартанскую ярость, чтобы нанести много урона боссу и исцелить Кратоса. В самом конце боя добиваем босса нажатием на R3.
После победы босс оставляет реликвию. Используем Клинки Хаоса, чтобы разрушить ворота и открыть выход с арены.
По пути к руинам следите за растениями. Вы можете использовать Клинки Хаоса в месте на картинке, и это откроет доступ к щитам, в которые вы можете бросить Левиафан. Используем зацепку и поднимаемся наверх.
Доберитесь до ворот. За ним вас ждет битва с боссом против гигантского змея Нидхегга.
Как победить Нидхегга в God of War Ragnarok?
После боя смотрим катсцену и забираем Ледяное Пламя и амулет.
Вернитесь в лагерь Фрейи
Теперь Фрейя перейдет в человеческий облик и будет сопровождать Кратоса во время сражений и головоломок. И воспользоваться ее помощью можно незамедлительно – нажав на квадрат, она пустит стрелу, с помощью которой можно взрывать лозы. Именно этому вас и обучат на данном этапе.
Эти стрелы можно использовать и в бою — наносимый ими урон увеличивается, если выбранный противник заморожен или подожжен.
Проходим в западную часть леса. Путь вперед преграждает ядовитый туман, вызванный двумя растениями. Попадание в одно растение не рассеет туман. Фрейей стреляем в растения и замораживаем их броском топора. К сожалению, растения отключены только на время — не теряем времени и бежим вперед.
По пути вперед вы столкнетесь с огоньками — изначально они невосприимчивы к атакам Кратоса. Вы должны попросить Фрейю пустить стрелу — это почти всегда приводит к мгновенному убийству.
Во время похода будет меняться время суток. В первый раз это произойдет автоматически, но позже будет возможность изменить время суток самостоятельно. Далее вы столкнетесь с неразрушимыми растениями — чтобы продвинуться вперед, вам нужно найти центральное растение в форме яйца и уничтожить его с помощью Клинков Хаоса.
Во время следующей битвы вы узнаете о способности разрушать вражеские щиты с помощью сигильных стрел — вам нужно выбрать цели для Фрейи. Пораженные противники также уязвимы для стихийных атак.
Далее вы столкнетесь с головоломкой, включающей объединение печатей для создания цепной реакции. Теперь вам нужно уничтожить красные лозы, но они вне досягаемости Клинков Хаоса.
За Фрейю необходимо сформировать 3 печати — они должны соединиться, чтобы могла произойти цепная реакция. Ударьте лезвиями по левой печати, отмеченной на картинке. Они должны взорваться слева направо и поджечь лозы. Теперь вы можете добраться до другой стороны.
Во время следующей битвы вы сможете отравлять противников — с выбранными сигильными стрелами удерживайте квадрат (альтернативная команда для Фрейи).
Выполните последовательность восхождений. Герои вернулись в лагерь Фрейра. Убедитесь, что Мимир сопровождает вас. Вы можете разблокировать новые побочные квесты, поговорив с Лундой и Бюггвиром.
Покиньте лагерь Фрейра, когда будете готовы
Новый пункт назначения ведет через узкий проход возле скал. По пути к Мистическим вратам вы сможете управлять снаряжением и навыками Фрейи (по аналогии с Атреем). Вы можете переключаться между Кратосом и Фрейей в окне инвентаря (кнопки L1 и R1). Также у нее есть собственное дерево навыков.
Вы доберетесь до секретного прохода — теперь, когда вы с Фрейей, вы можете взаимодействовать с ним. Создайте руническую надпись и попросите Фрейю взаимодействовать (Квадрат).
Чуть дальше по дороге вам снова предстоит создать цепную реакцию. Поместите несколько печатей рядом друг с другом — вам нужно поразить ближайшую печать Клинками Хаоса и заставить их взорваться одну за другой, чтобы взрыв достиг красных лоз.
Прикажите Фрейе переключиться на звуковые стрелы (кнопка направления вверх). Они должны поразить только что обнаруженный зеленый объект.
Теперь вы можете использовать лодку. Плывите, чтобы добраться до области с Таинственными вратами и магазином. Теперь вам предстоит сделать выбор:
Идите прямо к Таинственным Вратам — таким образом вы покинете Ванахейм и вернетесь в Дом Синдри и сможете продолжить основную историю. Продолжайте исследовать Ванахейм — теперь вы можете уничтожить препятствие на реке звуковой стрелой. Дополнительное исследование Ванахейма может принести больше добычи и разблокировать дополнительные побочные квесты (включая личный квест Фрейи), но вы не сможете посетить все локации, а некоторых монстров, с которыми вы столкнетесь, не сможете победить.
Проверить Атрея
Войдите в дом Синдри. Идите в комнату Атрея.
После катсцены вы возьмете на себя управление Атреем, начав новую сюжетную миссию — «Беглец».
Беглец
Найти убежище
В этом задании вы будете играть за Артея, оказавшегося в Мидгарде после ссоры с отцом. Вы сразу столкнетесь с первыми противниками, от которых лучше всего держаться на расстоянии.
Сразу после падения дерева вам придется столкнуться с боссом. Основные моменты, которые вам нужно запомнить:
- атакуйте стандартными стрелами, так как рунические стрелы можно отразить;
- прерывайте синие атаки, атакуя луком (2xL1 после приближения к монстру);
- уклоняйтесь от дальних атак босса;
- как только с ним будет покончено, добейте Огоньки специальными стрелами.
Исследуйте заброшенный дом Фрейи.
По пути вы столкнетесь с более стандартными противниками, и вам придется пройти по узкому краю. Вы доберетесь до Святилища Рощи.
Подойдите к огромному существу, блокирующему доступ к дому Фрейи. Начните с осмотра затвора. Получив задание на розжиг огня, проверьте свой журнал.
Следуйте за вороном Одина
Вы войдете в Асгард и начнете исследование Равнин Иды. Следуйте по единственному возможному пути, и вы доберетесь до Стены Хримтура.
На пути вы столкнетесь с небольшими группами монстров — их безопаснее атаковать на расстоянии, а также вы можете использовать специальные атаки Атрея. Огоньков тоже станет больше — оглушайте их специальными стрелами, а затем полагайтесь на стандартные атаки.
Живая изгородь преградит вам путь — чтобы открыть его, нужно решить простую головоломку. Зажгите сигильные стрелы и поместите печати рядом друг с другом, начиная от огня и заканчивая кустами. Правильно размещенные печати свяжутся и перенесут огонь в кусты, открыв путь вперед.
Продолжайте поход, и скоро вы встретите Скьельда.
Поднимитесь на стену
Теперь вам предстоит долгий подъем на вершину Стены Хримтура. Во время подъема используйте камеру и находите области, в которые Атрей может прыгнуть.
На одном из уступов вы встретите Уайта и несколько Огоньков. Не забывайте использовать правильные типы стрел (обычные, чтобы ослабить Уайта, и специальные, чтобы оглушить и уничтожить огоньки). Из-за небольшого размера арены рассмотрите возможность использования атак лука, чтобы ослабить Уайта.
После того, как область будет зачищена, стреляем звуковой стрелой по зеленому объекту — это опустит цепь.
Теперь Атрей должен войти в пещеры и продолжить уничтожение огоньков. Более того, вам нужно как можно быстрее уничтожать встречающиеся тотемы — подойдет любая атака.
Вы доберетесь до места с висящим грузом (их 2), и ваша задача — уничтожить 2 крюка, которые удерживают этот груз. Первый крюк найти несложно. Второй становится видимым, когда вы окажетесь на уступе слева. Вам нужно будет использовать звуковые стрелы.
Встаньте рядом с первым грузом и взаимодействуйте с веревкой, и Атрей поднимется вверх. Здесь произойдет небольшая схватка.
Заключительная часть восхождения состоит в прыжках на уступы и движении вбок. Как только вы достигнете вершины, вы столкнетесь с Хеймдаллем.
Следуйте за Хеймдаллем и встретьте Одина
Движущаяся платформа доставит вас в Гладсхейм. Запрыгивайте на спину зверя, которого предложит Хеймдалль.
Вы доберетесь до Великой Ложи, где должны будете доказать свои навыки в бою. Часто уклоняйтесь, чтобы у врагов не было шанса наложить на вас эффект бивреста. Используйте все, что у вас есть — лук, атаки ближнего боя и специальные навыки.
Теперь вам нужно сразиться с Хеймдаллем, но его вы ударить не сможете, так как он заранее знает все ваши ходы. Просто позвольте ему себя ударить, и будет активирована катсцена, изображающая прибытие Одина.
Наблюдайте за Одином в его рабочий день
Вместе с Одином вы побываете в разных местах и в конечном итоге вернетесь в Великую Ложу. Атрею будет выделена комната.
Заглянув в шкаф, вы найдете новое снаряжение:
- Униформа асов — это косметический предмет и новый наряд Атрея;
- Лук асов — уменьшает время перезарядки способностей, можно создать;
- Предмет, улучшающий перезарядку рун (шкаф также служит интерфейсом для крафта, позволяя улучшать оружие и покупать расходные материалы. Вы можете рассматривать его как альтернативу гномьим магазинам).
Присоединяйтесь к Всеотцу в его кабинете, когда будете готовы
Вы встретите Труд при попытке покинуть комнату. Вы можете пойти с ней на экскурсию по ложе или пойти прямо к двери кабинета.
Следуйте за Одином, чтобы добраться до Разлома. Начнется новая миссия – В огонь.
В огонь
Найдите фрагмент маски с Тором
Здесь вы будете играете за Атрея. Вы впервые посещаете Муспельхейм, а в качестве вашего компаньона выступит Тор. Он здесь в основном, чтобы помочь во время головоломок и лишь изредка в бою.
В определенные моменты во время задания вам нужно поднять фрагмент маски (крестовина слева) и использовать его как компас. Он показывает правильный путь, загораясь зеленым цветом. Тор уничтожит первый набор камней, преграждающих путь вперед.
Некоторое время спустя вы доберетесь до Пылающих скал. В этой и последующих битвах вы можете относиться к полученному мечу Ингрид, как к компаньону — используйте Квадрат, чтобы отдавать ему команды. Ингрид может наносить как одиночные атаки, так и выполнять целые комбинации. Меч особенно полезен при борьбе с врагами со щитами, поскольку он обезоруживает их перед атаками Атрея.
После того, как территория будет очищена, снова используйте маску — Тор схватит Атрея и прыгнет с ним в новое место.
Используя маску, вместе с Тором добираемся до Расплавленной низины, по пути сразившись с монстрами.
Ожидается еще одна битва, и на этот раз Тор вам поможет через некоторое время. Поначалу она может показаться вам сложной, но не стоит опускать руки — вам не нужно лично убивать обоих больших монстров. Вы можете атаковать их на расстоянии или в ближнем бою. Если врагов начинает становиться слишком много, используйте Спартанскую ярость и специальные атаки Атрея.
Исследуйте святилище Сурта
Когда битвы закончатся, выберите отмеченный путь и начните подниматься — прыгайте на ближайшие уступы. Разберитесь с огоньками и обязательно уничтожьте близлежащие тотемы.
После того, как область будет очищена, активируйте святыню. Посмотрите катсцену и пройдите через портал, чтобы вернуться в Муспельхейм.
Возобновите поиск Фрагмента Маски
Вы вернетесь в знакомую локацию для очередного сражения — по мере того, как вы побеждаете противников, новые будут становиться все сильнее. Битва проще, чем кажется — на помощь придет Тор.
Наденьте маску и найдите путь вперед — Тор расчистит камни, преграждающие путь. Используйте маску, чтобы найти правильный путь.
Вернитесь в комнату Атрея
Вы вернулись в Асгард и встретились с Одином. Все, что вам осталось сделать, это покинуть Разлом и добраться до комнаты Атрея в доме. Подойдите к кровати и взаимодействуйте, чтобы завершить задание. Начнется новое задание, где вы снова будете играть за Кратоса.
Слово Судьбы
Отправляйтесь в Мидгард
Вы начинаете миссию в Доме Синдри — когда вы попытаетесь выйти из него, вы получите отремонтированный Щит Хранителя (который вы отдали на починку Броку в начале игры). Экипировать его не обязательно — вы можете носить свой текущий щит.
Отправляемся в Верхнее Диколесье через Мистические Врата. Доберитесь до волчьих будок и откройте ворота. Теперь вы можете использовать сани, чтобы путешествовать быстрее.
Следуйте за волками к норнам
Дорога приведет вас к озеру Девяти, которое полностью замерзло. Вы должны следовать за волками, кроме того, вы можете услышать их вой, как только будете на правильном пути. Первый пункт назначения — Королевская могила — она находится в северо-восточной части Берегов Девяти.
С основным квестом можете не спешить и при желании можно исследовать Берега Девяти в поисках побочных заданий. Тем не менее, не все локации доступны для исследования, а некоторые сражения могут быть сложными, если ваш Кратос недостаточно прокачан.
Дойти до могилы пешком. Здесь вас ждет бой:
- Вы можете оглушить огра и запрыгнуть ему на спину. Это позволит вам использовать его руки для атаки других противников.
- У некоторых врагов синие полоски здоровья, т.е. имеют повышенную устойчивость к ледяным атакам. Атакуйте их Клинками Хаоса.
- После окончания сражений вы должны найти Инертную рукоять Скофнунга. Следуйте за Фрейей и после того, как она остановится, нажмите Квадрат, чтобы развеять иллюзию. Тут ничего нет и не должно быть.
Продолжайте отслеживать норн
Вернитесь к саням. Опять же, следуйте по тропе и убедитесь, что вы идете в правильном направлении (вой волков). Вы доберетесь до Заброшенного аванпоста, который находится в юго-западной части Берега Девяти.
Исследуйте другой мираж — вы опять ничего не найдете.
Вернитесь к волкам и продолжайте выслеживать норн
Вы будете атакованы группой противников с Ледяным Драугром во главе, когда попытаетесь вернуться в сани. Этот монстр устойчив ко льду, поэтому используйте против него Клинки Хаоса.
И снова вам нужно следовать подсказкам, оставленным волками — новый пункт назначения. Вы доберетесь до Колодца Урд.
Продолжайте идти пешком и поднимайтесь там, где это необходимо. Чтобы открыть путь вперед, разрушьте деревянную баррикаду Левиафаном.
Победите врагов и продолжайте восхождение. В конце вы доберетесь до нужной области. Нажмите «Квадрат», чтобы исследовать Иллюзию. На этот раз вы найдете нужный вам путь вперед.
Найдите норн у колодца Урд
На начальном этапе этой части квеста вам нужно поджечь лозу — попросите Фрейю создать печать и подожгите ее с помощью Клинков Хаоса. Продолжайте восхождение.
Далее вы встретите Путника, который является мини-боссом. В дальнейших частях истории их будет больше. Бой всегда проходит одинаково – уклоняйтесь от красных атак, не забывайте про Фрейю и проблем возникнуть не должно.
Как только с ним будет покончено, поднимите большой валун, чтобы открыть путь вперед. Спускайтесь по вертикальной стене. Герои доберутся до ворот — взаимодействуйте с ними.
Кратос будет испытывать «галлюцинации», которые включают в себя просмотр сцен и сражения. Доберитесь до дерева, где находится Мимир. Примите участие в дальнейших битвах — к счастью, вам не нужно побеждать валькирию Сигрун. Следуйте за Атреем и уничтожайте приближающихся врагов.
Вернувшись в «реальный мир», войдите в Колодец Урд вместе с Фрейей. Запрыгивайте на скакуна, на котором ездит Фрейя. Вы доберетесь до места, где остановились норны. Подойдите к маркеру миссии, чтобы начать катсцену, изображающую встречу.
Снова запрыгивайте на гору, а чуть позже вы вернетесь в основную часть Мидгарда. Завершите линейный проход обратно к Берегам Девяти.
Вернитесь к Синдри, когда будете готовы.
Спуститесь с помощью веревки. Спрыгивайте на нижние уступы и возвращайтесь к саням с волками. Вам нужно добраться до ближайших Мистических Врат — используйте сани или продолжайте идти пешком.
Вернувшись в дом Синдри, поговорите с гномами. Посмотрите катсцену и используйте Таинственные врата, чтобы вернуться в Свартальфхейм. Вы доберетесь до нового региона — Тоннелей Мюрка, и начнется новое сюжетное задание.
Ковка судьбы
Найдите путь на поверхность
Квест начнется, как только вы вернетесь в Свартальфхейм. Входите в новый регион — Тоннели Мюрка.
Используйте Клинки Хаоса на красной бочке — бочка взорвется и позволит вам пройти через дыру в решетке. По пути встречаются монстры — вы можете бросать Топор Левиафан в Сумеречные камни, чтобы наносить больше урона.
Когда вы доберетесь до запертых ворот, подожгите маслянистое вещество с помощью Клинков Хаоса. Произойдет взрыв, открывающий путь вперед.
Победите больше монстров и поговорите с Синдри. Переместите тележку, и вы доберетесь до головоломки, связанной с Сумеречными камнями. Взаимодействуйте с цепью и создайте Фрейей печать, после чего бросьте в нее топор.
Победите Бергсру (будьте осторожны и уклоняйтесь от ее красных атак) и следуйте по новому пути.
Вы доберетесь до комнаты с желобами и водяными колесами. Здесь есть 2 головоломки. Первая очень легкая. Заморозьте участок желоба над колесом, после чего откроется узкий проход.
Разберитесь с встреченными Кошмарами и другими противниками. Поднимитесь на верхний уступ и доберитесь до воды через механизм. Взаимодействие с механизмом будет вращать одно из сквозных отверстий.
Вернитесь в зал с желобами. Теперь предстоит решить вторую часть головоломки:
- Создайте печать в самом высоком желобе. Теперь бросьте Топор Левиафана в печать.
- Возьмите топор и ударьте по нижней части над вторым колесом, которое вы еще не активировали. Колесо начнет вращаться, и выход из комнаты будет разблокирован.
- Здесь есть два врага, на которых вы можете использовать ловушки — повредить бочки и поджечь пролитое вещество. Поднимите решетку и залезайте наверх. Вернувшись на поверхность, вы окажетесь в новом регионе — Кузнице.
Уничтожьте Призрак кошмаров, чтобы освободить лифт
Брок станет новым компаньоном Кратоса. Во время путешествия уничтожайте встречающиеся вам гнезда монстров. Исследуйте запертые ворота и лифт — вы узнаете, что платформа, ведущая к кузнице, заблокирована гнездом монстров. Вам нужно будет добраться туда, выбрав тропу справа.
Кратос и Брок доберутся до области с головоломкой, в которой вам нужно привести в движение колесо. Начните с поджигания кустов с помощью Клинков Хаоса. Это позволит вам получить доступ к лифту, но не заставит его двигаться снова.
Поднимитесь на ближайший уступ и заморозьте гейзер с помощью топора. Немного переместитесь, возьмите Левиафан и бросьте его во второй гейзер.
Теперь лифт активирован. Подождите, пока гном достигнет места назначения, и вернитесь по тому же пути к лифту. Встаньте на платформу, повернитесь к Броку и попросите его использовать механизм (Квадрат).
Выйдя из лифта, поверните направо и поднимитесь на самый высокий уступ. Попросите Брока снова использовать механизм (Квадрат).
Вы должны бросить Топор Левиафан в недавно открытый гейзер. После того, как гейзер замерзнет, попросите Брока использовать механизм в последний раз. Колесо будет приведено в движение — подождите, пока выход не будет разблокирован. заберите топор и доберитесь до выхода.
Новый путь приведет вас к запертой платформе — бросьте топор в гнездо монстра и уничтожьте его.
Вернитесь в самый низ, то есть в район, где вы узнали о блокаде. Брок и Кратос теперь могут использовать платформу, чтобы добраться до Кузницы.
Отремонтировать переключатель
Доберитесь с Броком до нового механизма со сломанным рычагом — вы должны помочь Броку его починить. Это просто — доберитесь до интерактивных кристаллов, используйте на них топор (R2) и вернитесь с ингредиентами к гному. Повторяем это действие еще раз.
Выковать оружие
Вернитесь к поврежденному рычагу — теперь вы можете его использовать. Вы встретите Леди Кузницы, и вам откроется новое оружие — Копье Драупнира. Чтобы экипировать его, просто нажмите кнопку «вниз».
Опробовать новое оружие можно сразу же, как появится группа монстров. Вы можете выполнять атаки ближнего боя копьем или бросить (запас восстанавливается очень быстро) и взорвать его (Треугольник). Позже в игре вы также разблокируете улучшения и возможность добавлять легкие и тяжелые рунические атаки. Более того, вы получили доступ к древу умений копья — там вы можете потратить опыт на новые способности.
Найдите путь вниз по горе
Это первый раз, когда вам нужно использовать копье, чтобы открыть путь вперед — экипируйте его, прицельтесь и бросьте подсвеченное место. После броска взорвите копье, и оно расчистит путь. Теперь вы можете залезать выше, используя копье.
Вы не можете целиться в отверстия под слишком большим углом, иначе копье не воткнется.
Впереди герои столкнутся с большим валуном. Уничтожьте ближайшее гнездо монстров и найдите разлом, в который можно бросить копье. После того, как копье окажется на месте, взорвите его, и баррикада будет разрушена.
В новой локации вам предстоит впервые использовать копье как альпинистское снаряжение. Найдите новое место, прицельтесь и бросьте в него копье. Копье застрянет, и вы сможете схватиться за его, чтобы добраться до выступа повыше.
Продолжайте подниматься и используйте копье, чтобы сбить еще один большой валун. Вы доберетесь до места, где вам нужно сразиться с двумя ограми — чтобы упростить задачу, оглушите одного из них и прыгните ему на спину, чтобы использовать его для победы над другими противниками.
После того, как битва будет выиграна, найдите еще одно место для копья и взорвите его. По пути есть магазин, но у вас, вероятно, еще нет необходимых ресурсов для улучшения копья.
Спускайтесь с помощью веревки.
Вернитесь к Синдри, когда будете готовы.
После катсцены вам нужно отправиться к ближайшим Мистическим Вратам. Ожидайте сражений, в которых вы столкнетесь, среди прочего, с воинами Эйнхериев — следите за их атаками бивреста. Переключайтесь между всеми видами оружия, чтобы сделать битву максимально легкой.
Далее игра приведет вас к вагонетке — садимся в нее.
Направляйтесь к воде. В нужном месте используйте копье как дополнительный уступ. Это позволит вам добраться до новых Мистических врат — пляжа Нидавеллир. Используйте его, чтобы вернуться в дом Синдри.
Поговорите с Синдри и идите отдыхать. Будет активирована новая сцена с Фэй — отойдите от нее и следуйте по отмеченному маршруту вплавь. Фокус переключается на Атрея, которым вы будете управлять во время следующего квеста.
Высвобождение Хеля
Найдите Одина в его зале
После катсцены с Кратосом, действие переместится в Асгард, где Труд сообщит Атрею, что Один хочет увидеть его в своем кабинете. Прежде, чем покинуть свою комнату, обязательно купите какие-либо предметы или обновления. Затем, когда будете готовы, выходите из комнаты.
По пути в зал Одина у вас будет возможность осмотреть комнату Тора и Сифа, а также подслушать разговор между Сифом и Труд снаружи ее двери. Однако, добравшись до офиса Одина, вы обнаружите, что он пуст.
Проверить библиотеку
Пройдите через дверь в задней части комнаты и спуститесь по лестнице, где вы найдете Одина, работающего за своим столом.
Приближаясь к Одину, вы увидите катсцену, в которой он объясняет свои причины убийства Мимира и строительства своего дома в Асгарде. Поручив Атрею и Труд искать пропавший фрагмент Маски в Хельхейме, Хеймдалль присоединится к ним, так как у него есть своя миссия в этом регионе.
Найдите последний фрагмент маски
Чтобы начать квест, возьмите маску, нажав «Влево» на крестовине, продолжайте подниматься по лестнице, а затем по дорожке — собирая все серебро, которое вы найдете по пути.
Достигнув прохода, вы столкнетесь с небольшой группой монстров. Уничтожьте их с помощью Труд и Ингрид (меча).
Возьмите мешочек с ресурсами у павшего солдата и продолжайте движение по колонне. Отсюда следуйте за Труд, пока не встретите другую группу монстров, которых вам нужно будет уничтожить.
Зачистив территорию, продолжайте двигаться вперед и поверните рукоятку с левой стороны двери, чтобы открыть ее. После открытия продолжайте следовать за Труд вперед.
Добравшись до доков Вадгельмира, идите вдоль причала.
Добравшись до большой конструкции, идите к стальной двери, где вы поймете, что дверь заблокирована. Затем вернитесь в док, где вам нужно победить волну мобов, которые прорвутся через ящики, выстроившиеся вдоль стены наверху.
После победы попросите Труд помочь вам подтолкнуть большой ящик к пролому в стене, чтобы проложить путь дальше.
Достигнув выступа наверху, идите налево — вы найдете легендарный сундук. Этот сундук содержит способность «Падающее небо», которая бомбардирует область перед Атреем звуковыми стрелами.
Идите вдоль платформы пока не доберетесь до большой конструкции. С правой стороны вы найдете защелку, удерживающую груз — выстрелите в нее, чтобы уронить груз на землю. Как только вес упадет на землю, вернитесь к первоначальным воротам, которые вы пытались открыть ранее, и заберитесь на только что упавший груз.
Когда вы приблизитесь к воротам в задней части комнаты, вы попадете в засаду. После победы вы будете вознаграждены Идалирской древесиной и серебром.
Прежде чем покинуть комнату, уничтожьте две бочки из звукового камня, которые можно найти поверх ящиков в комнате, чтобы поднять несколько мешочков серебра. Затем уничтожьте бочку, блокирующую решетку в правом дальнем углу комнаты. Как только решетка будет уничтожена, у вас появится путь через ранее запертую дверь.
Продолжайте идти вперед, уничтожая врагов, которых вы встретите по пути. За стопкой ящиков, где вы столкнулись с Кошмарами, вы найдете сундук с серебром.
Прежде чем подняться по лестнице на верхний уровень, обязательно заберите мешочек с ресурсами, который можно найти за ближайшими ящиками. Затем, наверху лестницы, Труд должна открыть дверь. Не в силах полностью открыть его, выстрелите в защелку на другой стороне — это уронит еще один груз через пол.
Возвращайтесь назад, пока не дойдете до груза. Поднявшись на этаж выше, вы столкнетесь с группой монстров, на этот раз включая двух сильных. Опять же, вам нужно следить за их мощными, неблокируемыми атаками ближнего боя, так как их ошеломление может застать вас врасплох.
После победы заберите награды и поверните рукоятку, чтобы открыть дверь.
Путь вперед окажется заблокированным, найдите на земле решетку из звукового камня, которая спрятана за большой стопкой ящиков. Уничтожьте ее и спрыгните вниз.
Отсюда идите вдоль причала и используйте маску, которая приведет вас к большому ящику. Не сумев толкнуть ящик вперед, вернитесь к ящику, с которого вы только что спрыгнули, и посмотрите через щель; здесь вы найдете защелку, которая не позволяет Труд двигать коробку дальше — стреляйте в коробку.
Вернувшись к Труд, выстрелите в решетку на крыше и продолжайте подниматься на верхний этаж.
Выйдите через ближайшую дверь и пройдите налево, пройдя через большой арочный дверной проем, где вы найдете красный гроб, содержащий древесину Идалира, заточенный металл и немного серебра.
После ограбления гроба попросите Труд открыть дверь на противоположной стороне комнаты. Не имея возможности полностью открыть дверь, стреляйте в защелку, которая появится между щелью справа от двери. Продолжайте идти вперед, уничтожая монстров, которые попытаются остановить вас.
Добравшись до комнаты в конце пути, соберите сундук с серебром слева от вас и наденьте маску, показав, что путь вперед снова заблокирован. Чтобы открыть ворота, Труд передвигает ближайший ящик, позволяя Атрею добраться до уступа наверху, где, как она надеется, он найдет способ снизить вес, мешающий им двигаться вперед.
Далее хватаемся за уступ и спрыгиваем с другой стороны.Спустившись вниз, следуйте по пути налево, где вы найдете легендарный сундук. Этот сундук содержит рунический призыв Гнева Волка.
Посмотрите на башню, где вы заметите груз, свисающий с защелки — разрушьте защелку, чтобы проложить путь через запертые ворота. Однако, прежде чем вы сможете вернуться к Труд, вы попадете в засаду монстров.
Как только враги будут побеждены, продолжайте движение вверх по цепочке, а затем пройдите прямо через дверной проем, который ранее был заблокирован.
Теперь заберитесь на ящики, которые ведут налево, и прыгайте через пропасть. Продолжайте идти по тропинке, где вы обнаружите, что гигантский волк Гарм прикован цепью.
Полагая, что существо хочет быть освобожденным, направляйтесь к левой цепи и помогите Труд освободить его — вам нужно будет вовремя нажать «Круг» в мини-игре. Затем повторите то же самое для оставшихся двух цепочек.
При попытке разблокировать третью цепь Гарм вырвется на свободу и убежит в Хельхейм. Как только волк сбежит, пройдите в комнату, которую он охранял, где вы найдете тупик.
Найдите путь назад в Асгард
Ошибившись с местонахождением фрагмента маски, пора возвращаться в Асгард. Следуйте за Труд, где вы в конечном итоге начнете длинную катсцену, в которой Хеймдалль насмехается над парой за их некомпетентность.
Найдите Одина и объясните, что произошло
Вернувшись в Асгард, следуйте за Хеймдаллем до кабинета Одина, где он поделится плохими новостями относительно миссии.
Вернитесь в комнату Атрея
Когда вас попросят покинуть зал, вернитесь в свою комнату — прежде чем сделать это, обязательно подслушайте Тора и Сиф в их комнате.
После короткого разговора с Ингрид в комнате Атрея вы вскоре услышите стук в дверь — ответьте на него, чтобы войти в катсцену с Одином.
Вернитесь в дом Синдри
Позволив Атрею покинуть Асгард, вы вскоре вернетесь в Мидгард. Отсюда выйдите из дома и направляйтесь к Мистическим вратам — прежде чем сделать это, вам нужно победить трех разбойников.
Достигнув дома Синдри, вы обнаружите, что монстры прорвались в царство — вам нужно помочь Фрейе, Синдри и Броку победить их.
Во время боя Фрейе потребуется ваша помощь. Направляйтесь к ней и взаимодействуйте с разрывом между мирами, где она покажет вам, как произнести заклинание, необходимое, чтобы закрыть его. Когда будет предложено, быстро нажимайте круг.
Как только вы приблизитесь к закрытию разрыва пространства, на Атрея нападут; однако, прежде чем монстр сможет укусить Атрея, Кратос спасет его.
Теперь, играя за Кратоса, вы разблокируете Спартанский гнев, который запускает всплеск гнева, наносящий огромный урон только одному врагу при активации Спартанского гнева. Разблокировав эту новую ярость, пробивайтесь сквозь монстров, пытаясь отвлечь их от Фрейи и Атрея, пытающихся закрыть разрыв.
После нескольких мгновений боя Фрейя и Атрей закроют трещину, но не раньше, чем вызовут большой взрыв, который отправит Кратоса в полет. Затем глава завершится катсценой, в которой Атрей воссоединяется с Кратосом, показывая, что слезы царства действительно являются его рук делом, когда он освобождал Гарма от его цепей в Хельхейме.
Воссоединение
Поговорите с Рататоском
Перед тем, как пройти через Таинственные врата, вас остановит Рататоск, который будет настаивать на том, чтобы поговорить с вами, прежде чем вы отправитесь в Хельхейм.
Найдите Гарма в Хельхейме
Получив строгое предупреждение от Рататоска о необходимости возместить ущерб, причиненный Атреем, пройдите через Таинственные врата и отправляйтесь в Хельхейм.
Когда вы прибудете в Гарм, продолжайте идти вперед. Далее бросьте копье Драупнира в нужное место на стене и взорвите его, чтобы создать несколько новых каменных опор на стене — спускайтесь по стене, пока не достигнете земли внизу. Достигнув земли внизу, вы столкнетесь с группой монстров из Хеля, в том числе с двумя новыми вариантами этих существ: тени и лучники.
После победы над ними поднимитесь на северо-восточный уступ. Посмотрите на обледенелую стену с верхнего уступа и используйте свое копье, чтобы прицелиться и взорвать три трещины, найденные на куске льда. После взрыва из-под обломков вырастут два монстра — победите их и соберите все камни здоровья, прежде чем продолжить движение по стене.
Следуем за Атреем и забираемся под брешь в стене. Достигнув другой стороны небольшого туннеля, вы столкнетесь с Разломом, позволяющей монстрам путешествовать между мирами. Вам нужно будет закрыть его, чтобы продолжить.
Как и в случае с Разрывом Хель, который Атрей помог Фрейе закрыть у Синдри, вам нужно будет отразить и пережить натиск монстров в течение короткого периода времени.
В подобных ситуациях лучше взять Клинки Хаоса. Мало того, что их AoE значительно упрощает удержание врагов на безопасной дистанции, но способность притягивать врагов и поджигать их, вбивая их в землю, временно оглушая их, действительно делает их лучше топора.
После успешного закрытия Разрыва Хель вы разблокируете Хель для оказания услуги, и получите Ледяную искру, Эссенцию Хель, Серебряную пыль миров и Насадку для топора — Хватку исцеляющей гармонии. Прежде чем пройти через пропасть, обыщите территорию в поисках камней здоровья и мешочков серебра, которые могли выпасть с врагов.
На другой стороне взаимодействуйте с воротами и используйте специальные стрелы Атрея на первые символы с кольцом, а затем последние над входом. После того, как символы станут шестигранными, используйте колесо, чтобы полностью поднять ворота, а затем бросьте свой топор в первый символ — это перенесет эффект льда между пузырьками шестиугольников и на символ, закрытый воротами.
После замораживания ворот быстро пройдите через них, пока эффект не прекратился. Добравшись до другой стороны, вы встретите еще трех монстров, которых нужно уничтожить. Далее следуем за Атреем.
Наблюдая за тем, как Гарм разрывает царство на части, вы вскоре подвергнетесь нападению группы приближающихся Ледяных Кошмаров и Адских Ходоков — победить их труда не составит.
Продолжайте следовать за Атреем до конца пути, убивая всех монстров по дороге. Чуть позже вы впервые столкнетесь лицом к лицу с Гармом. Сразу после катсцены вы встретитесь с могущественным Хель-Викеном 5-го уровня. Чтобы прорваться через защищенную полосу здоровья Хель-Викена, используйте ваши Клинки Хаоса, поскольку существо уязвимо для огня — при использовании ваших рунических способностей полоса истощается.
Преследуйте Гарма
Как только вы разберетесь с Хель-Викеном, нужно будет преследовать Гарма, поскольку он отступает дальше в Хельхейм. Протиснитесь через щель в стене и спрыгните вниз.
Недалеко впереди вы встретите двух монстров, которые устремятся к вам. У них могут быть защищенные броней полоски здоровья, своевременное парирование может сбросить их с уступа. После победы прыгайте через пропасть, а затем вниз по следующему уступу.
Следуйте по пути вперед пока не дойдете до Хель-путешественника, блокирующего ворота вперед. После победы над врагом взаимодействуйте с большим деревянным колесом.
Чтобы удержать ворота открытыми, вам нужно будет использовать стрелы Атрея, чтобы заморозить ворота в открытом положении.
Обыщите красный гроб слева от вас, чтобы получить окаменелую кость, каменное дерево и немного серебра. Когда вы будете следовать за Атреем, подберите мешочек с серебром, найденный слева от вас мертвым врагом. Затем спрыгните с уступа и продолжайте идти через небольшой проход на другой стороне и вверх по уступам.
Затем продолжайте идти вперед и перелезьте через каменную колонну. После победы над монстрами идите по короткому пути на северо-восток, где вы найдете вентиляционное отверстие на другой стороне пропасти — бросьте в него свое копье Драупнира, чтобы создать точку поворота, которую вы можете использовать, чтобы пересечь пропасть.
Протиснитесь через дыру в стене и переберитесь через уступ, где вы столкнетесь с Гармом, который разрывает на части еще больше Хельхейма.
Пока Гарм продолжает бежать, спрыгивайте с уступа и побеждайте Лучников и Налетчиков Хель, которые будут атаковать вас. После победы продолжайте движение вперед и перелезайте через каменную колонну, пытаясь приблизиться к Гарму.
В небольшой катсцене, Атрей превратится в свою форму волка и попытается отвлечь Гарма, в то время как Кратос схватится за цепь. Но для этого вам нужно заморозить ближний конец цепи своим топором. После этого, возьмите цепь, и вы попадете в еще одну катсцену, где Гарм снова сбежит.
Пока Гарм убегает, следуйте по дорожке направо и откройте дверь.
Пройдя немного вперед, вы обнаружите вентиляционное отверстие. К сожалению, вы не сможете добраться до него с того места, где стоите. Вам нужно пройти по другой стороне. Здесь бросьте свое Копье Драупнира (L2 + R1) в отверстие, чтобы создать опору, на которой вы можете раскачаться, чтобы добраться до уступа выше.
Сделав это, вы столкнетесь с группой Ледяных Кошмаров, Призраком Хель и несколькими Выводками — уничтожьте их. Как только область будет очищена, соберите все мешочки серебра и камни здоровья, оставленные позади. Теперь продолжайте идти по пути на север — не забудьте сбить ведро с ресурсами, висящее над уступом, чтобы получить несколько рун.
Двигаясь вперед, схватитесь за большую каменную колонну и продолжайте движение к Гарму, где вы в конечном итоге начнете катсцену.
Победите Гарма
Несмотря на все усилия Атрея приручить Гарма, пришло время покончить с ним навсегда. Гарм, имеющий десять полосок здоровья, — это не шутки, так что эта битва потребует немало времени и терпения.
Хотя Гарм и не слишком сложен, он требует от вас терпения, так как есть определенные моменты, когда лучше всего атаковать его, при этом в основном полагаясь на парирование и общие атаки ближнего боя.
Как победить Гарма в God of War Ragnarok?
Покинуть Хельхейм
Убив Гарма, продолжайте движение на юг и взберитесь на стену. Продолжайте спускаться по лестнице, где вы найдете сундук справа от вас.
На небольшом расстоянии впереди вы увидите еще одни ворота-головоломки и легендарный сундук, стоящий вдоль правой стороны стены.
Чтобы открыть ворота, взаимодействуйте с большим колесом, а затем Атреем стреляем в каменный груз справа. Затем поверните колесо, пока каменный груз справа не окажется на одной линии с сине-желтой защелкой. Оказавшись на одной линии, попросите Атрея выстрелить в каменный груз слева, чтобы связать механизм.
Теперь быстро бросьте свой топор в каменный груз слева и наблюдайте, как ворота будут открытыми — вам нужно будет быстро пробежать под ними.
На другой стороне следуйте за Атреем и откройте дверь. Открыв дверь, вы начнете катсцену, которая показывает, что Гарм все еще жив.
После этого, Кратосу и Атрею нужно будет сбежать из разрушающихся руин Хельхейма, поскольку Гарм хочет помешать им уйти. Когда Гарм совершает атаки, вам нужно следовать за Атреем, который проведет вас через ближайшую дыру в полу — продолжайте следовать за ним, по пути уничтожая врагов.
Посмотрите еще одну короткую катсцену, когда будете преодолевать пропасть на пути. Поскольку Гарм блокирует путь, вы окажетесь в ловушке. Чтобы продолжить, вам нужно нацелиться на слабые места на ноге Гарма своим Копьем Драупнира. Бросив несколько копий в опоры для ног Гарма, взорвите их, нажав Треугольник — эта атака нанесет урон, равный двум полосам здоровья.
Во время этого Гарм будет выполнять небольшие удары, поэтому следите за ними, прежде чем целиться своим копьем, чтобы избежать урона. Пока Гарм убегает, продолжайте движение через пропасть, прежде чем снова столкнетесь с ним. На этот раз он бросит в вас Ледяной шар, снеся вас на этаж ниже. Отсюда продолжайте идти вперед, уничтожая врагов, которые будут атаковать вас.
Разбейте деревянные доски и цепляйтесь за уступ наверху, следуя за Атреем к Таинственным Вратам. На обратном пути вас перехватит Гарм.
Оказавшись на гораздо меньшей арене по площади, вам нужно будет снова победить Гарма. Эта часть битвы такая же, как и ваша предыдущая встреча, поскольку Гарм будет использовать все те же атаки, и вы захотите использовать ту же стратегию ударов и оглушения Гарма, когда он приближается.
Однако вместо того, чтобы использовать тяжелые рукопашные атаки после того, как он оглушен, вам нужно взять Копье Драупнира и использовать его, чтобы нацелиться на золотые металлические скобы на его ногах и вокруг его шеи. Нацелившись на них, взорвите встроенные копья, чтобы нанести серьезный урон Гарму.
Повторяйте эти шаги до тех пор, пока его полоса здоровья не закончится — или так вы думали, пока он снова не восстановит свое здоровье.
На этом заключительном этапе Гарм представит новую атаку, в ходе которой он ударяет передними лапами по земле, создавая ударную волну по всей области, от которой вам нужно откатиться назад.
Теперь, чтобы закончить бой, вам нужно бросить Гарма на землю в общей сложности два раза, после чего вам будет предложено нажать R3, чтобы вцепиться в его ошейник, а затем нажать Круг, пока Атрей пытается подняться на спину в последней попытке приручить существо.
Продолжайте преследовать Гарма
Когда Гарм снова начнет убегать, Атрей убедит Кратоса продолжить преследование Гарма, поскольку он расскажет, что поместил душу Фенрира в Гарма, надеясь, что это изменит его природу.
Следуйте за Атреем через дыру в стене и спрыгивайте с уступа на другой стороне. Продолжайте двигаться вверх по уступам, ведущим на север, а затем взберитесь на стену в конце пути. Добравшись до вершины, спрыгивайте с уступа и прыгайте через пропасть. Затем карабкайтесь по уступу, пока не доберетесь до Гарма, где начнется еще одна катсцена.
Вернитесь к Таинственным Вратам
После трогательной сцены пора возвращаться домой. Для этого схватитесь за уступ и следуйте за Атреем по пути, пока не дойдете до других ворот-головоломки. Чтобы решить головоломку, взаимодействуйте с большим деревянным колесом и Атреем выстрелите в нижнюю часть каменной шестерни у ворот.
После шестигранника поверните колесо наполовину и начертите шестигранником нижнюю половину шестерни, чтобы связать шестерни. Теперь бросьте свой топор и наблюдайте, как ворота замерзают — обязательно пройдите через ворота быстро, чтобы они не разморозились.
Пройдя через ворота, посмотрите прямо перед собой, чтобы обнаружить маркер знаний и одного из воронов Одина выше.
Теперь, прежде чем продолжить движение налево, обязательно сходите направо, собирая по пути ближайший мешочек серебра, где вы столкнетесь с необязательным разговором с Хрейсвельгром, большим орлом, который попросит вас закрыть шесть разбросанных по миру разломов пространства.
После разговора вернитесь к маркеру знаний и продолжайте движение налево, спрыгивая с уступа. Отсюда поверните направо, чтобы найти Мистические врата — вам нужно будет нажать R2, чтобы очистить их от обломков. После прохождения вы посмотрите короткую кат-сцену с Атреем и Кратосом, которые рассказывают о допущенных ими ошибках.
Вернуться домой к Синдри
Когда будете готовы, вернитесь в дом Синдри и войдите внутрь, где Атрей покажет свои находки, сделанные во время посещения Асгарда — на этом миссия завершится.
Существа из Пророчества
Отправляйтесь в Ванахейм
После катсцены настало идеальное время, чтобы использовать доступный опыт для покупки новых навыков, модификаций или улучшений для таких способностей, как «Рунические атаки» и «Ярость». Кроме того, мы настоятельно рекомендуем вам поговорить с Синдри и Броком в их мастерской, чтобы приобрести любые новые улучшения снаряжения, прежде чем отправиться в Ванахейм, чтобы помочь Фрейе освободить своего брата от эйнхерий.
Когда будете готовы продолжить, отправляйтесь к Мистическим вратам возле Лагеря Фрейра.
Доберитесь до лагеря
Прибыв в Ванахейм, Атреем уничтожайте звуковой камень на ближайшем бревне и садитесь на каноэ.
Прежде чем идти по реке прямо к лагерю Фрейра, обязательно возьмите росу Иггдрасиля, которая находится на берегу реки, прямо напротив уничтоженного вами бревна — это даст +2 к живучести. Продолжайте движение вправо, захватив по пути добычу из бочек, пока не доберетесь до пляжа. Отсюда бросьте копье драупнира в два отверстия, чтобы создать колебания стержня и пересечь промежутки. Отправляйтесь в центр лагеря Фрейра, где вы обнаружите, что он заброшен.
После взаимодействия с остатками еды у костра, начнется катсцену с Ванирским лучником, которым оказывается Хильдисвини — вепрь, которого Атрей ранил в предыдущей части.
Идите с Хильдисвини
После ролика следуйте за Хильдисвини, который ведет вас к воротам лагеря. Узнав, что ему требуется ваша помощь, чтобы проверить Сколла и Хати, вам нужно будет разрушить большой валун, который блокирует ваш путь вперед — используйте свое Копье Драупнира на Разломе Ветра, чтобы расчистить путь.
Найдите Сколла и Хати
Теперь, когда путь свободен, продолжайте идти вперед, преодолевая пропасть. Продолжайте идти по тропе и протиснитесь через корни деревьев после того, как перелезете через бревна.
Победите Свирепого Сталкера
Выйдя с другой стороны, вы столкнетесь со Свирепым Сталкером. Если вы уничтожили Разлом Иггдрасиль в Кузнице во время ковки судьбы, вы должны быть хорошо подготовлены к уничтожению существа 4-го уровня. Однако помните, что к ближе к концу в бой вступят несколько взрывающихся огоньков. Вам следует уничтожить их на расстоянии. Если вы подойдете слишком близко, они создадут кольцо, которое убивает электрическим током любого, кто находится внутри.
Будучи эфемерными существами, они не могут быть поражены большинством атак, поэтому вам нужно заблокировать их с помощью рунической стрелы, прежде чем их можно будет атаковать. После того, как они станут уязвимыми, с огоньками можно справиться одним ударом, в результате чего они будут отброшены и взорвутся, нанося урон ближайшим врагам.
После победы над Свирепым Сталкером вы будете вознаграждены Камнем Здоровья, Камнем Ярости и небольшим количеством кованой кожи.
Продолжайте поиски
Как только область будет зачищена, продолжайте движение через щель под деревянной конструкцией поблизости. Перепрыгните через пропасть и схватитесь за уступ выше, а затем спрыгните на вниз.
Здесь на вас нападет группа Проклятых Гулонов, контролируемая Ноккеном. Вам нужно победить этого коварного существа Сейдра, прежде чем уничтожить Гулонов, поскольку их ритмичное пение сделает врагов под их контролем неуязвимыми.
Уничтожая гулонов, опасайтесь взрыва, который появляется на земле после смерти — нахождение внутри этого кольца при взрыве нанесет значительный урон.
Далее идите на северо-восток и забирайтесь под корни деревьев. Достигнув перекрестка, поверните направо и используйте свое Копье Драупнира, чтобы разрушить Разлом Ветра. Дойдя до перекрестка, посмотрите на дерево к западу от вас, чтобы обнаружить одного из воронов Одина, сидящего на нем.
Прежде чем продолжить движение налево, вы обнаружите несколько красных грибов, скрывающих красный гроб, содержащий асгардский слиток, гномью сталь и немного серебра.
После поджигания кустов, вы столкнетесь с двумя Проклятыми татцельвурмами и Проклятым Ноккеном, который попытается их контролировать — победите их, но помните про яд.
Чтобы татцельвурм не закапывался, обязательно либо прервите его анимацию закапывания атакой, либо заморозьте его своим топором, чтобы временно остановить его. Победив существ, продолжайте идти, пока не дойдете до развилки.
От развилки вы можете продолжить путь прямо, чтобы найти логово Сколла и Хайта; в противном случае, если вы пойдете налево вверх по изогнутой дорожке, вы обнаружите свиток знаний, а также сундук норниров, который охраняет Вульвер.
Верните украденную луну
В пророчестве эйнхерии забрали луну, и вам нужно будет вернуть луну на небо, чтобы разбудить спящих волков. Для этого переберитесь через уступ, ведущий на северо-запад, и следуйте по тропинке, направляясь к военному лагерю возле Заброшенной деревни.
Недалеко впереди вы обнаружите плюющееся растение и ведро с ресурсами, висящее над дорожкой. Вы также найдете мешочек серебра впереди слева от павшего врага.
Пройдя через ядовитый газ, вы столкнетесь с двумя эйнхериями, которые в конечном итоге позовут на подмогу — победите всех, а затем приступите к взлому деревянных ворот своими клинками Хаоса.
Прорвавшись через ворота, пройдите внутрь разрушенного здания, где вы обнаружите нового врага-эйнхерию, прежде чем он быстро телепортируется прочь. После встречи прочитайте руны на стене слева от вас.
После спрыгните с ближайшего уступа и переберитесь через пропасть к дальней хижине, где вы снова обнаружите таинственного врага. Прибыв в хижину, обыщите гроб справа от вас, затем выйдите через левый выход и продолжайте идти вперед, пока не дойдете до большой вазы, обтянутой красной веревкой.
Поднимитесь по уступу и используйте копье Драупнира, чтобы создать зиплайн через пруд. Ожидая засаду, найдите все камни здоровья и ярости в округе по мере необходимости, а затем продолжайте подниматься на платформу в северо-восточном углу.
Здесь вы столкнетесь с различными приближающимися силами эйнхериев, которые варьируются от стандартных эйнхериев, эйнхериев-воинов и эйнхериев-лучников.
Как только область будет очищена, вернитесь на северо-восточную платформу и опустите цепь вниз по уступу. Когда вы доберетесь до низа, вы встретите Эйнхерию, ответственную за то, чтобы держать луну в заточении, и она сбежала вместе с луной.
Преследуйте вора-эйнхерию
Преследуя вора-эйнхерию, следуйте за Атреем, когда он поднимается по уступам, где вскоре вы попадете в засаду другой группы эйнхериев, которые прорвутся через каменную стену.
После победы пройдите под большой круглой аркой и пройдите по тропинке налево к небольшому балкону. Здесь вы найдете одного из воронов Одина, сидящего под статуей, встроенной в большое дерево на другом берегу пруда, и юго-западным отверстием ветра, которое вы можете заткнуть своим копьем Драупнира.
После того, как вы освободите вентиляционное отверстие, перепрыгните через брешь и продолжайте следовать за Атреем. Вы снова попадете в засаду, когда приблизитесь к таинственному Эйнхерию.
Уничтожьте Воина-Эйнхерия и используйте свое Копье Драупнира, чтобы разрушить Разлом Ветра, расположенный у основания водопада. Затем, используя только что обнаруженные скалы, поднимитесь на водопад. Достигнув вершины утеса, вы столкнетесь лицом к лицу с таинственным вором Эйнхерией и Виверной.
Победите Эйнхерия и Виверну
Пока вы перемещаетесь по местности, парируйте и блокируйте атаки, направленные на вас, Виверна будет в основном отвлекаться на Атрея.
Если получится идеально парировать, то здоровье Виверны будет пассивно истощаться на протяжении всей битвы. По этой причине мы рекомендуем сосредоточить ваше внимание на воровке Эйнхериев, так как ее мощные атаки и защищенная шкала здоровья создают опасную комбинацию.
После победы над двумя врагами соберите все камни здоровья и ярости, а затем поднимите светящуюся синюю статую у основания большого клена, где вы узнаете, что это артефакт из Хельхейма.
Вернитесь к Сколлу и Хати
Протискивайтесь через брешь в стене на юг. Продолжайте идти вперед, забирая мешочек серебра у павшего Эйнхерия справа от дыры. Затем, используя Копье Драупнира, заткните дыру и заберитесь на уступ выше.
Следуйте за Атреем, побеждая эйнхериев, которые появятся по пути. Наконец, добравшись до логова Сколла и Хати, забирайтесь туда через уступ.
В начавшейся катсцене, Атрей превратит рассвет в закат, продолжая исполнять пророчество, которое ведет к Рагнароку.
Вернитесь в лагерь Фрейра
Теперь, когда со Сколлом и Хати все в порядке, пришло время сообщить хорошие новости Хильдисвини в лагере Фрейра.
Когда вы будете следовать за Атреем обратно в лагерь, вы попадете в засаду группы Легиона и воина Эйнхерий, когда достигнете лестницы, ведущей к ближайшему сундуку Норн.
Разобравшись с ней, продолжайте идти, пока не доберетесь до другой Укротительницы Эйнхерий — ее нужно убить. В конце пути пройдите через подвал, где вы окажетесь в засаде двух Дреки.
Победите Дреки
Битва с Дреки будет похожей на ту, в которой вы участвовали во время «В поисках Тира»; однако у каждого из двух Дреки будет своя стихийная атака, которую вам нужно будет принять во внимание.
Пурпурный и красный дреки основан на кислоте/яде, поэтому вам нужно опасаться его неблокируемых снарядов, которые оставляют на земле лужи, наносящие урон. Синий и желтый дреки основаны на электричестве. Таким образом, хотя его стандартные электрические атаки можно заблокировать, вам нужно опасаться его неблокируемых электрических атак, которые он будет часто использовать, если это единственный оставшийся Дреки. Зная, что Дреки примут более агрессивную форму после того, как один из них будет побежден, мы настоятельно рекомендуем вам попытаться истощать обе полосы здоровья Дреки примерно одинаково. Это избавит вас от необходимости сталкиваться с более сильной формой Дреки.
Атаки ближнего боя:
- Наряду с выплевыванием слюны, Дреки будут выполнять две основные атаки ближнего боя, которые наносят значительный урон, если вы не заблокируете их. При первой рукопашной атаке Дреки устремятся к вам, вам нужно будет парировать или заблокировать эту атаку, иначе Дреки схватит вас и швырнет на землю.
- Следующая рукопашная атака почти идентична первой, так как существо прыгнет на вас; однако на этот раз он приземлится намного ближе, прежде чем выполнить желтую атаку.
После этой атаки Дреки быстро поворачивается и взмахивает своим большим хвостом в вашем направлении — вы можете либо заблокировать эту атаку своим щитом, либо просто уклониться. Атрей обычно указывает, когда приближается эта атака, говоря вам поднять щит.
Успешное парирование атак дреки в ближнем бою оставит существо временно оглушенным и уязвимым для повреждений в течение нескольких секунд, пока оно восстанавливается. Итак, как только вы оглушите одного из Дреки, мы рекомендуем броситься на существо и нанести как можно больше урона, прежде чем закончится эффект оглушения. Это включает в себя использование вашей рунической атаки. Рекомендуется использовать руническую атаку в начале боя, чтобы вы могли как можно быстрее запустить таймер восстановления.
В то время как оба Дреки иногда будут нацеливаться на вас с земли, вы обнаружите, что один из них обычно отступает к воде, где он либо бросает в вас шалфей, либо ядовитые слюнявые шарики. В то время как шалфей можно заблокировать или парировать, ядовитые шары нельзя.
Сфокусируйтесь на индикаторе входящих атак в нижней части экрана имеет решающее значение для выживания во время этого боя, так как в большинстве случаев Дреки в воде не будет в вашей зоне досягаемости.
Если вы атакуете дреки, пока он находится в воде, он выпрыгнет из воды и начнет атаковать вас на земле.
Как только вы победите хотя бы одного дреки, оставшийся добавит в свой арсенал две новые атаки. Эти атаки уникальны для каждого дреки, поэтому атаки, с которыми вы столкнетесь, будут полностью зависеть от того, какой враг еще жив в бою.
Если вы сражаетесь с Пурпурным и Красным Дреки, вам нужно следить, когда он начнет капать ядовитой кислотой, поскольку он выпустит на вас мощное облако ядовитого газа. Уклонение является хорошим вариантом, но это сделает вас уязвимым, так как Дреки будут следовать за вами с облаком. Поэтому рекомендуем вам просто стоять и блокировать атаку.
Если Дреки начнет капать ядом и трястись, отойдите подальше, так как ядовитая кислота брызнет из существа, нанося урон в пределах нескольких метров. Лужи кислоты от этой атаки распространяются в стороны, поэтому откат назад будет самым безопасным вариантом.
Синие и Желтые Дреки начнут использовать мощные, неблокируемые электрические атаки. Существо заряжает АоЕ-атаку, которая на короткое время оставляет электрическое поле вокруг себя.
Следующая атака легко читается, ведь дракон выплевывает электрические точки, которых вам нужно избегать; в противном случае вам нужно будет нажать Круг, чтобы избежать его электрического притяжения. Это сделает вас уязвимыми для входящих атак ближнего боя.
После того, как вы победите обоих дреки, соберите награды, чтобы получить тяжелую руническую атаку для вашего копья драупнира под названием «Артиллерия древних», улучшение оружия «Пламя Хаоса» и несколько зубов дракона.
Обретение маски
Найдите Хугинна в Мидгарде.
Пришло время отправиться в Мидгард, где вы должны найти Хугинна, который поможет вам вернуться в Асгард. Используя Мистические врата, отправляйтесь в Мидгард, но перед этим Синдри остановит Атрея и предоставит ему особый дар, который он сможет использовать в случае опасности.
Прибыв в Мидгард, войдите в свою комнату, где вас остановят два особых гостя, Фенрир и Ангрбода. После ролика Атрей попрощается с ними, прежде чем встретиться с Хугинном внутри.
Поговорите со Всеотцом
Прибыв в комнату Атрея в Асгарде, выйдите через дверь и пройдите к кабинету Всеотца — прежде чем отправиться в кабинет, обязательно послушайте разговор Сифы и Труд в спальне Тора.
Войдя в кабинет, Один расспросит Атрея о смерти Хеймдалля. Возложив вину на кого-то другого, Один поменяет тему после того, как Атрей покажет, что он изначально неправильно истолковал маску, и выяснится, что на самом деле она находится в Нифльхейме.
Найдите Тора
Поскольку Один сказал, что Тор должен отправиться с вами в Нифльхейм, вам нужно будет выследить его. Однако, прежде чем подняться наверх, мы настоятельно рекомендуем вернуться в комнату Атрея и использовать Гардероб для покупки любых улучшений.
При входе в комнату Сифы, у вас будет возможность начать короткую беседу, в которой Атрей предложит ей принять тот факт, что Труд однажды станет Валькирией. Атрей будет ссылаться на этот разговор, когда будет говорить с Труд во время поиска Тора.
Когда будете готовы, идите наверх и поговорите с Труд у большого обеденного стола. После короткого разговора следуйте за ней на улицу, она отведет вас туда, где, по ее мнению, может быть Тор.
Войдя в таверну, отдайте свое оружие охраннику у двери и следуйте за Труд через переполненный паб Эйнхериев. В конце концов, вы найдете Тора в задней части комнаты. Затем, после продолжительного ролика, вам нужно будет сразиться с пьяным эйнхерием, который нападет на Атрея из-за недоразумения.
С помощью Труд и Ингрид победите нападающих Эйнхериев. Эти враги не слишком сложны, поэтому, пока вы блокируете и парируете входящие атаки, а также используете комбинацию тяжелых и легких атак, вы сможете относительно легко победить.
После победы над первой волной Эйнхериев вы столкнетесь с Тором, который слишком пьян, чтобы понять происходящее.
Пробиваясь через еще больше эйнхериев, нажимайте кнопки по подсказкам, затем вы посмотрите короткую кат-сцену, в которой Атрей сражается с одним из эйнхериев.
После того, как вас отправят на этаж выше, помогите Труд, стреляя из лука по эйнхериям внизу. После победы над врагами вы попадете в еще одну кат-сцену, в которой Атрея захватывает капитан Эйнхерий. Нажимайте Круг, чтобы вырваться из его хватки, а Капитан в конечном итоге будет убит Тором.
Запустив кат-сцену, помогите Трад вынести Тора из таверны, пока она пытается вразумить его. Кат-сцена заканчивается тем, что Хугинн телепортирует Тора и Атрея в Нифльхейм для поиска последней части Маски.
Найти настоящий последний фрагмент маски
Прибыв в Нифльхейм, вы увидите еще один небольшой выступ справа от вас, на котором рядом со скелетами есть мешочек серебра. Следуйте по основному пути вперед и побеждайте врагов, которые появятся.
После того, как вы разберетесь с ними, поднимитесь на уступ слева от вас, чтобы найти сундук. Продолжайте движение вперед, где вы столкнетесь с еще большим количеством монстров. Но с помощью Тора и Ингрид уничтожить этих Хель-ходоков будет проще простого.
После победы над врагами возьмите мешочек рядом со скелетом на уступе слева от вас, а затем наденьте маску. Обнаружится, что путь впереди заблокирован камнем — Тор поможет с этим.
Как только Тор прорвется сквозь обломки, продолжайте идти вперед — не забудьте забрать мешочек с серебром рядом со скелетом — пока не доберетесь до Ледяных пещер. Когда вы будете двигаться к уступу, Хель-Ходок прорвется сквозь лед, и появятся два Ледяных Кошмара — уничтожьте их.
После очистки территории вы найдете сундук в конце пути, ведущего налево. Используя Маску, скажите Тору прорваться через обломки уступа, с которого вы только что спрыгнули.
Следуя за Тором через только что расчищенный вход в туннель, уничтожьте группу Легиона и Адских Ходячих, которые будут атаковать вас — не забудьте забрать все падающие с врагов ресурсы.
Продолжая двигаться вперед, поднимитесь на уступ, а затем спрыгните с другой стороны. На небольшом расстоянии впереди победите врагов.
Вернитесь в основную зону, переберитесь через пропасть и следуйте по дороге — вы найдете два мешочка серебра. Перепрыгнув через следующую брешь, вы столкнетесь с группой Ледяных Кошмаров и Адских Ходоков — победите их.
Недалеко впереди вы встретите еще одну группу хел-ходоков и взрывающихся кошмаров. Уничтожив вторую группу врагов, продолжайте движение немного вперед, где вы найдете проход, ведущий налево — здесь вы найдете мешочек серебра. Достигнув Бледного Луга, спрыгните со скалы, и вы начнете встречу с Древним Морозом.
Победите Инеистого Древнего
Столкнувшись лицом к лицу с Инеистым Древним, ваш главный приоритет в этой битве — нацелиться на грудь существа, когда она открыта и светится белым — нанести урон по-другому не получится.
К счастью, учитывая нехватку сил у Атрея, Тор и Ингрид справятся с большей частью этой битвы, так как в зависимости от сложности вам нужно будет только два, а то и три раза сбить Инеистого Древнего, прежде чем Тор нанесет сокрушительный удар ему в грудь своим молотом.
На самом деле найти последний фрагмент маски
Перед тем, как надеть маску, подберите серебро и здоровье и пройдите к большой куче щебня, покрытой льдом.
Теперь у вас есть два пути: необязательный путь налево для дополнительной добычи или основной путь направо, чтобы продолжить историю.
Во-первых, пусть Тор разрушит правую сторону обломков; это откроет дополнительный проход. В нем вы найдете сундук с серебром на выступе слева от вас, а затем красный гроб, содержащий асгардский слиток, двемерскую сталь, обломки зверя и немного серебра.
Спустившись с уступа, вы также найдете два мешочка — один на уступе слева от вас, а другой на небольшом расстоянии впереди, когда вы поднимаетесь на уступ справа от вас после прыжка через пропасть.
Вернувшись на основной путь, пусть Тор прорвется через обломки слева от дополнительного прохода. Поднимитесь на уступ и следуйте за Тором через туннель — не забудьте по пути забрать мешочек серебра и ведро с ресурсами, свисающие с крыши туннеля.
Достигнув вершины утеса, продолжайте идти вперед, пока вы не войдете в Туманные поля. Вскоре вы столкнетесь с двумя Кошмарами и Хел-ходоком.
После победы посмотрите направо и заберитесь на небольшой выступ; здесь вы найдете мешочек серебра.
Обогнув следующий поворот, следуйте по тропинке вверх, найдите сундук и убивайте всех Хел-ходоков, которые появятся на пути.
Достигнув конца пути, наденьте Маску и направляйтесь к краю утеса, где вам нужно будет нажимать Круг, чтобы сохранить Маску.
В ролике появляется Один и поздравит Атрея с завершением Маски. Однако их разговор прерывается, когда появляется Сиф с валькириями, требуя, чтобы Атрей был наказан за убийство Кратосом Хеймдалля.
Несмотря на отрицание обвинений, Сиф убедит Тора взять дело в свои руки, поскольку он стремится убить Атрея за смерть своих сыновей.
Убегая из Нифльхейма, Атрея встречают Кратос и Мимир, ожидавшие его возвращения из Асгарда.
Вернитесь в дом Синдри
Когда будете готовы, вернитесь в Дом Синдри и отдайте Маску своим союзникам.
Рассмотреть план Тюра
Вам много нужно обдумать, взаимодействуйте с Маской. Далее мы узнаем, что Тюром оказался Один, который дальше убьет Брока. После катсцены покиньте Дом Синдри через Таинственные врата и вернитесь в Мидгард.
Охота в утешение
Отправляйтесь на охоту с Атреем
Вернувшись домой в Мидгард, следуйте за Атреем к волчьему логову и протиснитесь через щель в стене, направляясь в сторону оленей.
Выйдите из пещеры, и Атрей заметит несколько следов на снегу, которые ведут на юг, мимо упавшего ствола дерева. Продолжайте следовать за Атреем дальше на юг, где вскоре вы встретите большого оленя. После короткой заставки вы будете играть за Атрея. Нацелив лук на сердце оленя, оттяните назад (L2) и выстрелите.
Прежде чем вы сможете отпустить кнопку, Кратос остановит Атрея, сообщив ему, что они не могут избежать своих проблем, и убедит его найти Синдри.
Найдите Синдри
Играя за Кратоса, следуйте за Атреем через пропасть и вернитесь в волчье логово, где вам нужно будет подготовить сани. Подготовив волков, откройте ворота впереди и заберитесь на сани, откуда вы отправитесь в храм Тира на Озере Девяти.
Добравшись до озера, идите на восток, где вы найдете лифт, который доставит вас к мосту, ведущему к храму Тира.
Достигнув вершины моста, возьмите мешочек серебра напротив лифта и двигайтесь на запад, пока не доберетесь до мастерской внутри главного здания храма. По пути обыщите два сундука слева от вас, когда вы спускаетесь по лестнице после выхода из лифта и справа от двери храма.
Не сумев утешить Синдри в связи со смертью Брока, пришло время вернуться в Дом Синдри и подготовиться к войне.
Вернитесь домой и готовьтесь к войне
После ролика вернитесь к своим саням. Следуя маркеру путевой точки, направляйтесь к ближайшим Мистическим вратам и вернитесь в дом Синдри.
Войдя в дом, вы увидите катсцену, в которой Фрейя разрабатывает план по объединению королевств, поскольку группе понадобится большая армия, если они захотят победить Асгарда и Одина. Как только катсцена закончится, выйдите наружу и используйте Мистические врата, чтобы отправиться в Муспельхейм, пока вы ищете Сурта и его жену Симару, чтобы создать гигантского монстра, разрушающего Асгард.
Призыв
Сразу по прибытии в Муспельхейм Кратос передаст Мимира в руки Хильдисвинни. Спрыгните со стены, и ищите с левой стороны красный сундук, окруженный колючками. Используйте стрелу печати и клинки Хаоса, чтобы открыть сундук и получить серебро, асгардский слиток и гномью сталь. Затем идите в противоположную сторону и разберитесь с Огоньками в пещере. Помните, что вам нужно поразить их стрелой печати. Здесь есть легендарный сундук, который невозможно пропустить, поэтому убедитесь, что открыли его и забрали божественный пепел. В ведре над головой есть окаменелая кость.
Поручите Атрею выстрелить стрелой печати в лианы, блокирующие щель в стене, и проберитесь внутрь. Пришло время жесткой битвы против Лордов Драугров. Не забудьте собрать остатки зверей. Затем проберитесь за лавовый водопад. Следуйте по тропе за Атреем. Если оглянетесь, то увидите камень, который можно сломать копьем, чтобы найти сундук норн.
Как победить Пламенного Фантома
Бой против Пламенного Фантома очень похож на битву с Ледяным из задания «Слово судьбы». Вам нужно целиться в светящуюся руну, которая фактически является головой монстра, используя стрелы печати. Атакуйте руну топором и клинками Хаоса, чтобы поразить противника. Как только враг будет оглушен, в задней части арены появятся две фиолетовые колонны, которые вы можете разрушить. Третий столб находится сбоку, за камнем, который вы можете взорвать копьем. Бросьте топор в третий и последний столб, чтобы разрушить его, а затем добейте монстра. Вы получите сильную руническую атаку для копья, а также — окаменевшую кость, расколотые руны, асгардский слиток, скованную кожу, светящийся сплав, серебро и Замерзшее пламя.
Когда будете готовы, проскользните через щель в ограждении, чтобы обнаружить кузницу Сурта. Используйте веревку, чтобы перебраться через нее. Подойдите к пепельному человеку на небольшом холме и посмотрите кат-сцену. Пришло время для очередного сражения.
Как победить Пожирателя душ
Сразу двух! Эти противники на Лесных Древних, хотя и используют огонь. Пожиратели душ будут раскрывать грудь и стрелять огненным лучом. Когда грудь раскроется, вам нужно бросить топор в уязвимое место, чтобы нанести урон. Остерегайтесь огненного луча, который неизбежно появится на вашем пути. Пожиратель душ также будет выплевывать обломки, от которых лучше держаться подальше. Оставайтесь в движении и, если можете, разделите двух Пожирателей душ, так как легче всего сражаться с ними один на один. Прибудут несколько воинов-драугров, которые усложнят задачу, поэтому обязательно позаботьтесь о них. Как только нанесете достаточно урона Пожирателям душ, атакуйте их в ближнем бою. За победу в бою вы получите Пламя Хаоса и новые чары «Дар ярости».
Вернитесь на холм, чтобы еще раз поговорить с пепельным человеком. Смотрите катсцену. Следуйте за Суртом за решетку, которую он расплавит, и спуститесь в туннель. Внизу вы обнаружите Искру Мира. Прыгайте по платформам, чтобы догнать Сурта, а затем продолжайте следовать за ним, пока не начнется кат-сцена.
Нет ничего лучше пары валькирий, атакующих вас! Как только катсцена с Суртом завершится, вам придется сразиться с разрушительной парой, Христой и Мистой. Отследить их обеих довольно сложно, но, как и в случае с Пожирателями душ, важно разделить врагов. Легче сказать, чем сделать, так как они используют свои крылья, чтобы летать по арене и прыгать на вас. По крайней мере, постарайтесь расположиться так, чтобы вы могли видеть обеих валькирий на экране.
С точки зрения атаки здесь нет ничего нового. Одна из валькирий крутится на месте, и вы можете смело блокировать удары. Валькирии могут прыгать и врезаться в землю, хотя эту атаку вы можете парировать. Иногда обе валькирии улетают, а затем взмывают в воздух, но такие пикирующие атаки можно парировать и контратаковать. Как только уменьшите запас здоровья в первый раз, они восстановят здоровье и собьют вас с арены. Спасите Атрея.
На этот раз они будут действовать более агрессивно. Будьте осторожны, когда враги спрыгивают со сцены и бьют по земле. Вам также придется позаботиться об Атрее, так как иногда он будет звать на помощь. Подбегите и нажмите на «квадрат», чтобы поставить его на ноги.
Опустошите полосу здоровья во второй раз, и они восстановятся повторно. На этом этапе бой не сильно изменится, поэтому просто повторяйте шаги, описанные выше, чтобы добить валькирий. Если одна из валькирий использует крылья для блока, ударьте ее щитом, дважды нажав L1, чтобы сломать защиту. Как только шкала здоровья опустеет в третий раз, нажмите на R3, чтобы начать добивание, которое запустит короткую, но захватывающую QTE-последовательность. По окончании боя вы откроете ачивку и получите штормовое пламя.
Как только битва закончится, идите к скале, чтобы увидеть, на что смотрит Атрей. Это завершит «Призыв», но вам все равно нужно будет следовать за Атреем обратно к ближайшим мистическим вратам в Муспельхейме. На обратном пути от Искры Мира ищите красный сундук, в котором есть серебро, кость и гномья сталь. Когда вернетесь в Муспельхейм, сразу же попадете в засаду врагов, включая Виверну. Позаботьтесь обо всех и соберите кости.
Прыгните на стену и заберитесь наверх. Спрыгните вниз и откройте желтый сундук с серебром, прежде чем пролезть через дыру в стене. Вы встретите еще несколько эйнхериев, преграждающих путь. Продолжайте идти вперед и уничтожьте драугров и кошмаров на холме, а затем проберитесь за лавовый водопад. Победите новых противников. Как только закончите, проскользните через трещину в скале. Один из Воронов Одина находится напротив вас, поэтому убедитесь, что убили его по просьбе «Глаза Одина». Поднимитесь по стене, чтобы добраться до мистических ворот, где еще раз встретитесь с Мимиром. Заберите его. В этот момент вы можете отправиться в Мидгард, чтобы продолжить историю, или заняться другими квестами. Когда будете готовы, отправляйтесь на санях к храму Тюра и поднимитесь на лифте. Встретьтесь с Фрейей и следуйте за ней, чтобы узнать больше о надвигающейся битве. Как только доберетесь до своей палатки, начнется новое задание.
Война в мирах
Пройдите внутрь палатки и посмотрите катсцену. Как только вернете управление, следуйте за Фрейей и используйте сенсорную панель, чтобы взаимодействовать с ней. Смотрите новый видеоролик. Как только восстановите контроль над Кратосом, идите в Храм Тюра. Обязательно улучшите снаряжение. Если откроете сундук рядом с лавкой Лунды, получите новые чары под названием «Добродетель Асгарда». Когда будете готовы, перейдите мост и следуйте через большие двери в Храм Тюра. Взаимодействуйте с камнем на другой стороне и посмотрите кат-сцену.
Как только вернете управление, окажетесь в Асгарде, в Вигридре. Следуйте за Фрейей, вниз по стене и через траншеи. Здесь будут эйнхерии, которых следует убить. Продолжайте следовать за Фрейей, вверх по стенам, а затем идите обратно на другое поле битвы. Позаботьтесь о лучниках и виверне, прежде чем двигаться вперед. Поднимитесь на борт «Свирепого огра» и используйте его, чтобы победить капитана эйнхериев. Продолжайте движение вперед, используя клинки Хаоса, чтобы расчистить путь.
Остерегайтесь атаки дракона. Следуйте по дорожке вперед и пробирайтесь вдоль стены, пока не встретите Атрея. Позаботьтесь о всадниках и градунгах. Здесь вас атакует дракон, поэтому бросьте копье в столб, на котором он стоит, и взорвите его. Продолжайте идти к берегам Ифинга.
Поднимитесь по стене к башне Свартальвхейм и встретьтесь с Синдри. Следуйте его примеру, убивая всех на своем пути, пока не доберетесь до боевых машин. Смотрите видеоролик. Как только вернете себе управление, будете управлять Атреем. Следуйте за Синдри. Сражайтесь с многочисленными врагами, преграждающими путь.
Когда окажетесь в ловушке, одновременно нажмите на L3 и R3, чтобы превратиться в медведя и уничтожить врагов. Идите за Синдри. Как только взберетесь на стену, начнется еще одна кат-сцена. Когда Синдри попросит, выстрелите в трещину в стене.
Как только вернете управление, будете управлять Кратосом. Следуйте вперед по единственному пути и победите всех эйнхериев. Вам придется иметь дело с несколькими вивернами, поэтому победите их и продолжайте двигаться вперед. Не забудьте собирать камни здоровья. Продолжайте двигаться вперед, пока не начнется видеоролик с Фрейром.
Как второй раз победить Тора в God of War: Ragnarok?
Как победить Одина в God of War: Ragnarok?
Смотрим финальные катсцены игры и наслаждаемся концовкой!
* * *