Реклама 18+
CS:GODota2
Коэффициенты предоставлены
Winline D2CL S15. 15:01. Завершен
HF
1 2
Wayfarers
Winline D2CL S15. 18:15. Завершен
No Bounty Hunter
0 2
Yngbld
Winline D2CL S15. 21:05. Идёт
Zorka
0 1
No Sorry
LIVE
ESL Pro League 16. 16:30. Завершен
Team Liquid
2 1
Fnatic
Elisa Invitational Fall 2022. 12:05. Завершен
Bad News Eagles
2 1
Sprout
Elisa Invitational Fall 2022. 15:19. Завершен
Dynamo Eclot
2 0
Eyeballers

К 2018 году поклонники киберспорта подорожают в два раза

По данным исследовательской компании Newzoo, средний поклонник киберспорта стоит индустрии 2,40 долларов в месяц. В течение года этот показатель увеличился с 2,22 долларов. По расчётам исследователей, к 2018 году эта цифра поднимется до 4,68 долларов в месяц при условии консервативного роста отрасли.

Однако эти показатели все еще малы относительно традиционных видов спорта, где они доходят до 19 долларов в месяц в Национальной баскетбольной лиге.

Кроме того, аналитики выделили ряд проблем, которые затрудняют рост индустрии и могут повлиять на ее развитие. Среди них они назвали малое разнообразие жанров и слабое развитие турнирных систем на региональном уровне.

«Локальные киберспортивные турниры требуют поддержки местных спонсоров и спортивных объединений. Тогда как на глобальном уровне киберспорт получает широкое освещение в СМИ, на местах организаторам все еще с трудом удается найти желающих поучаствовать в проведении соревнования», — говорится в докладе Newzoo.

Отдельной проблемой было выделено развитие системы средств массовой информации, которое затруднено отношением разработчиков к распространению контента. Тот факт, что играми владеют отдельные компании, не дает возможности применить к киберспорту традиционную систему СМИ.

Помимо прочего, по мнению экспертов, быстрому развитию киберспорта мешает отсутствии сотрудничества с традиционными медиа. Однако эта проблема уже находит свое решение в проведении телевизионной лиги по CS:GO от телеканала TBS и трансляции крупных турниров по Heroes of the Storm и Dota 2 в эфире ESPN.

По данным той же компании, общий доход киберспортивной отрасли к 2018 году составит 765 миллионов долларов, а постоянная аудитория вырастет до 165 миллионов человек.

Источник: venturebeat.com
Читайте новости игр в любимой соцсети
Популярные комментарии
George Yadvidchuk
0
Лишь бы все эти предсказания сбылись, а то будут опять гадания на кофейной гуще.
Написать комментарий

Новости