10 мин.
1

Геймеры снова в ярости: анонс DLSS 5 не понравился никому

Nvidia кормит нейрослопом.

16 марта Nvidia представила DLSS 5, который назвала самым значимым прорывом в компьютерной графике со времен появления трассировки лучей в 2018 году. В этот раз новая фича технологии направлена не на повышение производительности в играх, а на генерацию фотореалистичного освещения в реальном времени. Нейросеть самостоятельно распознает объекты и материалы в кадре и дополняет их реалистичными тенями и светом. Глава компании Дженсен Хуанг окрестил анонс буквально «GPT-моментом для графики», намекая на масштабный скачок в использовании нейросетей при рендеринге. Обозвал не нейрослопом, но получилось близко.

Игроки тут же встретили анонс массовой критикой и мемами. Причиной недовольств стало то, что технология не просто работает со светом и тенями, но и является «бьюти-фильтром» — игровые персонажи теряют привычную внешность, обрастая лишними деталями.

Как работает DLSS 5, версия Nvidia

Разработчики утверждают, что новая версия использует векторы движения и цвета каждого кадра. ИИ-модель в реальном времени добавляет сцене фотореалистичное освещение и материалы. Алгоритм позволяет играм достигать кинематографического качества в разрешении до 4K. При этом геометрия объектов остается прежней.

Нейросеть сама распознает персонажей, волосы, ткани и полупрозрачную кожу, подстраиваясь под любые условия. Благодаря этому ИИ так изменяет физику света и материалов, что 3D-модели выглядят совсем по-другому.

Демо технологии записывалось на двух видеокартах RTX 5090, где вторая отдельно отвечала за работу DLSS 5. Но Nvidia пообещала, что такой сетап для финальной версии не потребуется – она будет работать на одной видеокарте даже уровнем ниже. Единственное известное на сегодня ограничение – DLSS 5 будет доступен только на видеокартах линейки RTX 50 (или новее).

Выход DLSS 5 запланирован на осень 2026 года. Технологию Nvidia уже поддержали разработчики из Bethesda, CAPCOM, Ubisoft и Warner Bros. Первыми проектами, которые получат обновления с DLSS 5, стали Resident Evil Requiem, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и Hogwarts Legacy. Именно на их примере Nvidia и проводила демонстрацию возможностей нейросети.

«Первоапрельский нейрослоп», версия игроков

Не станет преувеличением, если сказать, что у геймерского сообщества «пригорело». В первую очередь претензии касаются самого очевидного – внешнего вида персонажей. Сообщество уже дало клеймо обновленной технологии – «ИИ-бьютификатор». Нейронка как бы включает секси-бьюти фильтр на внешность героев, что серьезно нарушает внешность персонажей. Самым заметным героем этой презентации стала Грейс из недавнего Resident Evil Requiem.

Пользователи соцсетей сравнили результаты обработки нейронки с Тиндером и различными рекламными ИИ-баннерами. Что также нашло свое отражение в мемах.

«Поддержка со стороны Capcom вызывает тревогу. Студия известна играми высокого качества от талантливых художников, и продвижение ИИ-фильтра противоречит всему, за что она выступает.» – REBiohazardNews.

«Зачем Nvidia говорит, что у разработчиков будет полный художественный контроль, если все будут использовать одну модель, которая не натренирована на каждой конкретной игре? Это неизбежно приведет к тому, что все игры начнут сливаться в одну и ту же картинку, лишая их художественного почерка». – Hardware Unboxed.

Прочие примеры, впрочем, также подчеркивают эту проблему. Технология Nvidia выглядит как нейрофильтр поверх игры, который заметно влияет на художественный стиль, изначально задуманный авторами.

Есть вопросы и к другим деталям. С одной стороны, Nvidia заявляет о том, что технология не трогает геометрию и работает лишь с освещением. С другой же – персонаж из Hogwarts Legacy оброс дополнительными морщинами, а горло будто бы обрело дополнительную геометрию. Даже если принять, что это все из-за освещения, а DLSS не затрагивает геометрию, то в любом случае выглядит как додумывание нейронкой. Дополнительные вопросы вызывает потеря затенения части лица, на которое не падает свет от магической палочки.

Тем временем Nvidia опубликовала видео, где Тодд Говард, руководитель Bethesda, позитивно высказался о технологии, которую добавят в Starfield:

«Когда Nvidia показала нам DLSS 5 и мы запустили технологию в Starfield, было просто поразительно, как игра ожила на глазах. Мы уже в нее поиграли и сгораем от нетерпения, когда вы тоже сможете это сделать».

В официальной статье Nvidia, посвященной DLSS 5, Говард также добавляет, что технология раскроет художественный стиль и детализацию игр Bethesda в полной мере.

 Судя по эффекту, сиродиильская скума чем-то разбавляется.

В соцсетях Bethesda попыталась дополнительно пояснить, что игрокам опасаться нечего: «Это очень ранний взгляд на технологию, и наши художники будут настраивать освещение и финальный эффект так, чтобы добиться лучшего вида для каждой нашей игры. DLSS 5 будет под контролем наших художников и полностью опциональной для игроков».

Сразу после презентации Тодда Говарда «обработали через DLSS 5».

Nvidia тоже подчеркивает, что у разработчиков будет «полный и детальный художественный контроль» над эффектами DLSS 5. Проще говоря, разработчики смогут устанавливать влияние технологии на разные объекты в кадре. Например, 50% на персонажей, 30% на автомобили и 90% деревьев. В каком-то смысле разработчикам прибавится работы по настройке нейросети, а не наоборот упростит производство.

Что будет с окружением, у которого множество деталей, пока тоже вызывает вопросы. В том же Assassin’s Creed Shadows большое количество деревьев, которые, судя по всему, будут выглядеть иначе каждый раз при развороте камеры на 360 градусов. Похоже, идентично, но не один в один.

На данный момент Nvidia не давала комментариев по поводу всей обрушившейся на нее критики из-за DLSS 5. Лишь слова про тот самый «полный и детальный художественный контроль у разработчиков» и подтверждение, что примеры DLSS 5 в Resident Evil Requiem сделали авторы игры из Capcom.

Как видят геймеры работу DLSS 5

Спорный анонс нейросетевых технологий Nvidia породил множество мемов, изображающих работу DLSS 5 с кем и чем угодно. Ну хотя бы посмеялись.

***

NVIDIA возвращает RTX 3060 в 2026 году. Стоит ли покупать легенду?

Покажите комплектующие: добавляем характеристики ПК к обзорам в Steam