Все новые врожденки в патче 7.41
Бочки Минера вернулись!
В ночь с 24 на 25 марта вышел патч 7.41.
📌 В Доте вышел патч 7.41! Убрали все аспекты, вернули бочку Течису
Из игры удалили абсолютно все аспекты, некоторые из них стали новыми врожденными способности. Все актуальные врожденки – в этом материале.
Ancient Apparition

Новая врожденная способность. Пассивная, улучшается с уровнем Ancient Apparition.
Когда Ancient Apparition наносит магический урон своими способностями, задетые враги получают эффект обморожения на 4 секунды, снижающий их скорость передвижения на 2% за каждый заряд. Если цель – вражеский герой, дебафф также снижает её силу на 0,1 + 0,1 за каждые 3 уровня героя. Каждый заряд складывается и имеет независимую длительность.
Улучшается с Aghanim’s Scepter.
Увеличивает базовое снижение силы на 0,3.
Забудь прошлый тур: патч 7.41 дает шанс новичкам выиграть с нуля и залутать призы! 🤫
Axe

One Man Army
Теперь является врожденной способностью Axe.
Увеличивает силу Axe на 50% от значения его брони, пока в радиусе 700 от него нет союзных героев. Эффект постепенно исчезает в течение 3 секунд после того, как союзник входит в этот радиус.
Bane

Значительные изменения врожденной способности.
Каждый раз, когда Bane убивает вражеского героя или герой умирает под действием любого дебаффа от Bane, он получает заряд Terror до конца игры. Каждый заряд Terror снижает сопротивление эффектам (status resistance) этого врага ко всем дебаффам Bane на 5%. Максимум зарядов Terror на героя: 5.
Beastmaster

Inner Beast
Теперь является врожденной способностью.
Дополнительная скорость атаки изменена с 10/30/50/70 на 7 + 3 за уровень героя.
Bounty Hunter

Big Game Hunter
Значительные изменения.
Bounty Hunter получает на 15% больше золота за убийство и помощь, если умирающий вражеский герой является «Крупной дичью» (Big Game). Вражеский герой считается Крупной дичью, если входит в тройку лидеров своей команды по общей ценности (net worth).
На таких героях будет отображаться дебафф, указывающий, что они входят в эту тройку. Дебафф виден только Bounty Hunter и его союзникам.
Centaur Warrunner

Horsepower
Новая врожденная способность.
Centaur Warrunner получает бонус к скорости передвижения в размере 30% от своей силы. Этот бонус к скорости передвижения не складывается с бонусами от ботинок.
Chaos Knight

Удалена врожденная способность Reins of Chaos.
Fundamental Forging
Новая переработанная врожденная способность. Пассивная.
Когда Chaos Knight создает (выбивает/получает) нейтральный предмет, тот получает дополнительное случайное зачарование (enchantment), которое не дает отрицательных характеристик.
Случайное зачарование выбирается из всех доступных для этого разряда, включая те, которые обычно недоступны для героев Силы.
Из-за наличия отрицательных характеристик Chaos Knight не может случайно получить зачарования Crude, Nimble, Keen-Eyed, Titanic, Greedy, Hulking, Audacious, Feverish и Manic.
Случайное зачарование всегда отличается от того, которое было применено при создании предмета.
Chen

Удалена врожденная способность Summon Convert.

Zealot
Новая врожденная способность, имеет как пассивный, так и активный компоненты. Улучшается со временем в игре.
Пассивная часть: когда Chen возрождается, к нему присоединяется Zealot – крип ближнего боя со способностью Martydrom, которая позволяет пожертвовать собой для урона врагу или лечения союзника. Zealot имеет те же характеристики, что и крип ближнего боя, включая супер и мега формы (если они есть у команды Chen), но его дальность атаки – 125, урон увеличивается на 2 с каждым уровнем Chen, регенерация увеличена с 0,5 до 2,5 и изменен тип урона.
Martyrdom: направленная способность (на врагов и союзников) Zealot, радиус – 500. При использовании Zealot жертвует собой, направляя снаряд в цель, который лечит союзников и наносит урон врагам. Урон: 25 + 20% от текущего здоровья Zealot, лечение в два раза слабее. Способность может быть использована на подконтрольного юнита – тогда тот телепортируется к Чену через 6 секунд. Перезарядка: 10 секунд.
Clockwerk

Armor Power
Теперь также позволяет Clockwerk поглощать предметы Chainmail, чтобы получать +4 к броне за каждый поглощенный Chainmail.
Crystal Maiden

Удалена врожденная способность Blueheart Floe.
Способности

Glacial Guard
Новая врожденная способность. Пассивная.
Часть маны, которую Crystal Maiden тратит на свои способности, преобразуется в физический барьер на 8 секунд. Барьеры складываются, но каждый имеет независимую длительность.
Преобразование потраченной маны в барьер составляет 30% + 2% за уровень.
Doom

Способности

Lvl ? Pain
Способность слегка переработана.
Когда Doom атакует вражеских героев, то проклинает их. Через 2,5 секунды проклятый герой выпускает столп огня, нанося урон себе и всем врагам в радиусе 66, равный 15% от полученного урона от Doom. Если уровень проклятого героя делится на 6 без остатка, радиус и урон увеличиваются на 66%.
Elder Titan

Удалена врожденная способность Tip The Scales.
Momentum
Новая врожденная способность. Пассивная, не может быть прокачана.
Броня Elder Titan увеличивается на 3,6% + 0,4% за уровень героя от значения его дополнительной скорости передвижения. Учитывается только та скорость передвижения, которая превышает его базовое значение (305). Эта способность не может уменьшить броню Elder Titan, если его замедлили ниже базовой скорости передвижения.
Enigma

Удалена врожденная способность Gravity Well.
Event Horizon
Новая врожденная способность. Пассивная, улучшается с уровнем Enigma.
Юниты в радиусе 600, движущиеся в сторону от Enigma (убегающие), получают штраф к скорости передвижения, равный 4% + 1% за уровень героя.
Gyrocopter

Базовая скорость передвижения уменьшена с 320 до 315
Удалена врожденная способность Chop Shop.
Способности

Afterburner
Новая врождённая способность.
Всякий раз, когда Gyrocopter наносит урон врагу атаками или способностями, он получает +1 к скорости передвижения за героя и +0,5 за крипа. Длительность: 3,9 сек + 0,1 сек за уровень. Эффекты стакаются независимо.
Io

Удалена врожденная способность Wellspring.
Способности

Equilibrium
Новая врожденная способность.
Io всегда имеет бонус к усилению исходящего урона, который линейно масштабируется от его здоровья, достигая максимума в 5% + 0,5% за уровень при 100% здоровья. В то же время Io имеет усиление восстановления здоровья и лечения, которые также линейно масштабируются от его здоровья, но достигают максимума в 5% + 0,5% за уровень при 0% здоровья.
Juggernaut

Удалена врожденная способность Duelist.
Bladeform
Новая врожденная способность.
Juggernaut получает один стак Bladeform каждые 2 секунды, пока не получает урона. Каждый стак дает 2,5% + 0,05% за уровень базового бонуса к ловкости и 1% бонуса к скорости передвижения. Максимальное количество стаков – 10. Стаки исчезают через 2 секунды после получения любого урона.
Keeper of the Light

Базовая скорость передвижения уменьшена с 320 до 315
Удалена врожденная способность Special Reserve.
Bright Speed
Новая врожденная способность. Пассивная, не может быть прокачана.
Keeper of the Light получает +1 к скорости передвижения за каждые 2,5 единицы интеллекта. Всякий раз, когда он проходит дистанцию 300, он оставляет за собой свет, дающий обзор в радиусе 400 на 3 секунды.
Legion Commander

Значительные изменения.
Пассивно дает Legion Commander дополнительную броню, равную 1 + 0,1 за уровень героя. Всякий раз, когда Legion Commander применяет способность, она получает такое же количество брони в виде складывающегося бонуса на 6 секунд. Всякий раз, когда союзники в радиусе 1200 применяют способность, они также получают бафф на 6 секунд с 50% от этого значения. Бонусы складываются независимо друг от друга.
Lich

Базовое восстановление маны уменьшено с 0,75 до -1 (отрицательное значение).
Прирост интеллекта уменьшен с 3,8 до 3,4.
Удалена врожденная способность Death Charge.
Способности

Sacrifice
Новая врожденная способность. Активная.
Lich может мгновенно убить союзного крипа, чтобы получить ману в зависимости от его текущего здоровья и заработать за него опыт. Конвертация здоровья в ману: 42% + 3% за уровень. Получаемый опыт: 69% + 6% за уровень. Дальность применения: 700. Расход маны: 0. Перезарядка: 120 сек.
Способность в начале игры находится на перезарядке и без зарядов, поэтому первое применение возможно только на отметке 2:00 на игровом таймере.
Принесенные в жертву крипы считаются добитыми, поэтому вражеские герои получают часть опыта. Опыт, получаемый Личом, не зависит от опыта, получаемого врагами.
Lifestealer

Способности

Ghoul Frenzy
Переработана во врожденную способность. Пассивная.
Дает Lifestealer 5 дополнительной скорости атаки за уровень.
Lina

Врожденная способность Combustion удалена из игры
Slow Burn
Новая врожденная способность
Способности Lina наносят 64% урона как урон от горения в течение 4 секунд.
Lion

To Hell and Back
Значительные изменения.
Убийство или помощь в убийстве героя дает Lion бонус +20% к длительности дебаффов, пока этот герой мертв. Всякий раз, когда Lion возрождается или воскресает, он получает +20% к усилению урона заклинаниями на 90 секунд или до тех пор, пока не сделает убийство или ассист.
Meepo

Geomancy
Новая врождённая способность. Пассивная, не может быть прокачана.
Meepo дает стакающиеся бонусы себе и своим клонам в зависимости от ландшафта. Каждый Meepo дает свой бонус другим Meepo. Если в радиусе 250 есть дерево, он получает +1 к восстановлению здоровья. Если он стоит на твердой земле, он получает 2% дополнительной скорости передвижения. Если он находится в воде, его атаки замедляют цель на 2% на 2 сек.
Каждый Meepo может давать только один бонус от дерева, независимо от того, сколько деревьев находится в радиусе.
Если дерево находится в воде, Meepo будет давать бонус как от воды, так и от дерева.
Mirana

Удалена врожденная способность Selemene’s Faithful.
Способности

Celestial Quiver
Новая врождённая способность. Модификатор атаки с автоприменением, не может быть прокачана.
Mirana расходует заряд, чтобы усилить свою следующую атаку дополнительным магическим уроном, равным 3 за каждый уровень Mirana. Изначально она имеет максимум 2 заряда, но получает еще 1 за каждые 7 уровней. Базовое время восстановления заряда: 6 сек.
Улучшается с Aghanim’s Shard.
Применение Leap дает 3 временных заряда на время действия баффа. Эти временные заряды игнорируют максимальное количество зарядов и стакаются от каждого применения Leap.
Morphling

Размер модели героя теперь масштабируется в зависимости от его соотношения ловкости и силы.
Удалена врожденная способность Accumulation.
Способности

Ebb and Flow
Новая врождённая способность. Пассивная.
Сила и ловкость дают Morphling дополнительные бонусы. Его дальность применения способностей и сопротивление замедлениям увеличиваются на долю от его силы. Его дальность атаки и скорость передвижения увеличиваются на долю от его ловкости. Эти бонусы предоставляются даже во время Replicate, за исключением дополнительной дальности атаки, которая не предоставляется при копировании существа ближнего боя.
Доля силы в дальность применения: 20%. Доля силы в сопротивление замедлениям: 20%. Доля ловкости в скорость передвижения: 15%. Доля ловкости в дальность атаки (дальнего боя): 20%.
Muerta

Способности

Supernatural
Значительные изменения
Всякий раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 925 от Muerta, она получает стак 1% к урону от заклинаний, вплоть до максимума, равного ее текущему уровню. Когда Muerta умирает, она теряет половину стаков (округляется в меньшую сторону).
Пассивные бонусы бестелесной формы перенесены в Pierce the Veil.
Night Stalker

Удалена врожденная способность Heart of Darkness.
Способности

Hunter in the Night
Теперь является врождённой способностью.
Бонус к скорости передвижения изменен с 22/28/34/40% на 24%+2% за 3 уровня.
Бонус к скорости атаки изменен с 20/40/60/80 на 38+2 за уровень.
Удалено улучшение от Aghanim’s Shard.
Добавлено улучшение от Aghanim’s Scepter.
Увеличивает дополнительную скорость передвижения на 15% и дополнительную скорость атаки на 50. Убийство вражеского героя сбрасывает время перезарядки всех базовых способностей.
Nyx Assassin

Удалена врожденная способность Nyxth Sense.
Способности

Mana Burn
Новая врождённая способность. Пассивная.
Когда Nyx Assassin наносит урон атаками или способностями, он выжигает у пораженного существа ману в размере 12% от нанесенного урона.
Урон, отраженный с помощью Spiked Carapace, также учитывается.
Outworld Destroyer

Базовая ловкость уменьшена с 22 до 17.
Базовая броня уменьшена на 1.
Удалена врожденная способность.
Способности

Essence Flux
Теперь является врождённой способностью.
Максимальное восстановление маны теперь зависит от способности, на которой оно сработало.
Для обычных способностей максимальное восстановление маны изменено с 25/35/45/55% на 40%+5% за 5 уровней.
Для модификаторов атаки, расходующих ману, максимальное восстановление маны изменено с 25/35/45/55% на 25%+5% за 5 уровней.
Phoenix

Удалена врожденная способность Blinding Sun.
Способности

Dying Light
Новая врожденная способность.
Phoenix наносит 4% от своего недостающего здоровья в виде магического урона всем врагам в радиусе 400 каждую секунду. Интервал нанесения урона: 0,2 сек.
Этот эффект также действует во время Supernova.
Урон рассчитывается так, как если бы Phoenix всё ещё находился на поле боя с тем же здоровьем и восстановлением здоровья, которые были на момент применения.
Primal Beast

Colossal
Врожденная способность переработана.
Primal Beast имеет 10% базового сопротивления замедлениям и получает +0,5% к радиусу действия способностей и +1% к сопротивлению замедлениям за каждые 100 единиц максимального здоровья.
Rubick

Удалена врожденная способность Might and Magus.

Curiosity
Новая врожденная способность. Пассивная, не может быть улучшена.
Rubick получает 1 стак Curiosity за уровень. Каждый стак дает ему +1 базового урона, +0,3% к длительности баффов и дебаффов и +2 к радиусу действия заклинаний. Если Rubick видит, как вражеский герой в радиусе 1200 применяет заклинание, то получает 2 заряда Curiosity на 20 сек. Если герой, который дал Rubick заряды Curiosity, погибает в течение 3 сек после получения урона от Rubick, последний получает +1 стак Curiosity перманентно.
Silencer

Базовая скорость передвижения увеличена с 290 до 300.
Brain Drain переработана в новую врожденную способность.
Suffer In Silence
Новая врожденная способность. Пассивная.
Silencer получает меньше урона от безмолвных целей, а сам наносит им повышенный урон. Модификатор урона: 5+0,5% за уровень.
Если вражеский герой умирает в радиусе 925 от Silencer или под его дебаффом, Silencer перманентно крадет у него 1 ед. интеллекта. Если цель была безмолвна, Silencer дополнительно украдет еще 1 ед. интеллекта.
Skywrath Mage

Удалена врожденная способность Ruin and Restoration.
Способности

Shield of the Scion
Новая врожденная способность. Пассивная.
Когда Skywrath Mage наносит магический урон врагу с помощью своих способностей, то получает барьер от магического урона на 13,5+1,5 за уровень на 12 сек. Каждое нанесение урона стакается независимо от других.
Snapfire

Удалена врожденная способность Buckshot.
Boomstick
Новая врожденная способность. Пассивная.
Герой наносит тем больше урона, чем ближе к цели.
Минимальный урон равен 0 при дистанции в 495 + 5 за уровень.
Максимальный урон равен 35% при дистанции в 50 + 5 за уровень.
Spirit Breaker

Удалена врожденная способность Herd Mentality.
Способности

Empowering Haste
Новая врожденная. Пассивная.
Оглушив противника, герой ненадолго получает дополнительную скорость передвижения. Эффекты от нескольких оглушений складываются и имеют отдельную друг от друга длительность, которая приостанавливается под действием Charge of Darkness.
Длительность от героев – 2. Длительность от крипов – 1.
Доп. скорость от героев – 8%. Доп. скорость от крипов – 2%.
Sven

Удалена врожденная способность Vanquisher.
Способности

Wrath of God
Новая врожденная способность
Увеличивает урон от атак Sven за единицу силы на 0,08+0,02 за уровень. Отключается истощением.
Techies

Способности

M.A.D.
Новая врожденная способность.
Повышает восстановление маны героя в зависимости от его максимальной маны.
Погибнув, герой оставляет за собой бочку-бесячку, которая взрывается спустя 1,5 сек. и наносит врагам вокруг урон, зависящий от максимальной маны владельца.
Радиус взрыва – 400. Урон – 0,08% + 0,02% за урон от максимальной маны.
Улучшается с Aghanim’s Shard
Способность становится активной: герой ставит в указанное место бочку-бесячку, которую можно взорвать вручную с помощью подспособности.
Одновременно может существовать не больше одной бочки.
Templar Assassin

Базовое восстановление здоровья уменьшено с 1 до 0.
Удалена врожденная способность Third Eye.
Способности

Inner Peace
Новая врожденная способность, улучшается с уровнем.
Стоя на месте и не получая урона в течение 0.25 сек., герой начинает медитировать, отчего получает бонус к восстановлению здоровья и маны, который достигает максимума спустя 2,05 сек – 0,05 сек за уровень.
Максимальное восстановление здоровья – 2,7 + 0,3 за уровень.
Максимальное восстановление маны – 2,2 + 0,2 за уровень.
Tidehunter

Прирост силы увеличен с 3,6 до 3,7.
Удалена врожденная способность Blubber.
Leviathan’s Catch
Новая врожденная способность. Пассивная.
Вражеские герои, убитые владельцем этой способности или погибшие под действием его отрицательных эффектов, на 30 сек. оставляют за собой рыбку.
Съев ее, владелец способности получит +3 к здоровью, +2 к дальности атаки и +1 к блоку урона. С каждым повышением уровня также съедается одна рыбка.
Дополнительный блок урона применяется только в том случае, если на входящую физическую атаку накладывается блок источника урона.
Рыба пролетает 400 единиц в направлении героя, остается в мире на неопределенный срок и может быть уничтожена атакой врагов.
Tiny

Врожденная способность Craggy Exterior удалена.
Способности

Insurmountable
Новая врожденная способность.
Tiny получает сопротивление замедлению, равное 20% от его силы, и сопротивление статусу, равное 10% от его силы.
Venomancer

Удалена врожденная способность Septic Shock.
Способности

Poison Sting
Теперь является врожденной способностью.
Наделяет атаки Venomancer ядом, который наносит урон в секунду, равный 9 + 1 за уровень, и замедляет передвижение на 10%. Продолжительность: 4,5 сек + 0,5 сек за уровень.
Visage

Удалена врожденная способность Lurker.
Способности

Silent as the Grave
Теперь является врожденной способностью. Активная.
Visage получает полет и 12% бонуса скорости передвижения на 20 сек. При атаке или использовании умения он теряет оба эффекта, но вместе с гаргульями получает 10% бонуса атаки на 2 сек.
Расход маны уменьшен со 115 до 50.
Перезарядка изменена с 45 сек. на 45,75 сек. – 0,75 сек. за уровень.
Улучшается с Aghanim’s Scepter.
Увеличивает бонусную скорость передвижения на 12%, бонусный урон на 10% и его продолжительность на 2 сек., а также продолжительность полета на 10 сек. Во время полета Silent as the Grave дает невидимость Visage и его гаргульям.
Невидимость для Visage и гаргулий не связаны друг с другом.
Weaver

Старая врожденная способность удалена.
Threads of Fate
Новая врожденная способность.
Нанеся вражескому герою урон атакой или способностью, владелец способности может пробыть в радиусе 700 от него еще 1.5 сек., чтобы между ними образовалась нить судьбы, которая ненадолго замедлит цель. Каждая нить увеличивает урон от атак владельца.
Эффекты сохраняются, даже если враг умирает, когда нить вот-вот будет установлена Замедление передвижения составляет 100% на 0,2 секунды.
Замедление – 100% на 0.2 сек.
Windranger

Tailwind
Новая врожденная способность.
Использование способностей дает владельцу складывающийся эффект попутного ветра, ненадолго ускоряющий передвижение. Бонус к скорости передвижения начинает постепенно уменьшаться, когда проходит половина эффекта. Бонус к скорости передвижения за каждый за заряд: 35%. Длительность: 2 секунды.
Пассивно увеличивает максимальную скорость героя до 600.
Улучшается с Aghanim’s Scepter: атаки наделяют эффектом Tailwind. Увеличивает длительность способности на 3 секунды и делают ее неразвеиваемой.
Winter Wyvern

Eldwurm’s Edda
Новая врожденная способность.
Начинает игру с предметом Eldwurm’s Edda. Спустя 10 минут его можно использовать, увеличив текущий и максимальный уровень базовой способности на 1. Повышает интеллект Winter Wyvern на 25% от базового значения на момент использования.
Значения 5-го уровня рассчитываются автоматически: прибавляется 50% от разницы значений между 3-м и 4-м уровнями. Исключение: расход маны остается таким же, как на 4-м уровне.
* * *




















