Почему ауры в доте настолько сильны?
Как вы могли заметить, уже несколько лет идет мета аур. Вы когда то задумывались, в чем их сила? Может это все выдумка какого-то недопонятого безумца (33?). В этом посте я постараюсь объяснить их силу. Рассмотрим мы Pipe of Insight и Crimson Guard
Начнем с «трубы прозрения», то есть с Пайпа:
Что вообще делает эта труба? При нажатии на активную способность Barrier создает на владельце и союзных героях магический барьер, блокирующий 425 магического урона. Собирается из: Cloak(800), Headdres(425),Ring of tarrasque и рецепта (800).Сам предмет стоит 3725 голды. Давайте подумаем, на какой позиции нам нужен магический резист и хп реген?Керри? На керри хочется бить крипов и покупать слоты на фарм в начале игры. Мид? на большинстве метовых мидерах хочется купить сапог и выходить в слоты на урон, чтобы в начальной стадии игры и в мид гейме иметь килл потенциал, ведь мидер это самый сильный герой на начальных стадиях игры. На саппе? На саппорте накопить 3725 голды получится может быть только минуте к 30, когда эти 425 магического барьера будут мизерным значением для врагов. Остается оффлейн. Чаще всего из оффлейна сейчас игроки выходят с побитым лицом и им хочется просто дефать свой тавер как можно дольше. А что может помочь им это сделать? Правильно , кольцо на отхил и Cloak, которые дадут больше возможности переживать атаки вражеских сапа+керри или гангающего мидера. Так же, предмет является не сильно дорогим для позиции, которая может пушить хардлейн и фармить несколько кемпов. Тем самым, даже в сложной игре, на 3 позиции можно иметь пайпу уже минуте на 15-20, что сильно поможет в драке на Терзателе, который появляется на 20 минуте. Еще одним плюсом можно отметить то, что сейчас в мете саппы с большим магическим уроном и мидеры с такой же характеристикой (jakiro, Warlock, Hoodwink, Storm spirit, Invoker, Puck). Пайп идеально справляется с функцией законтрить этих героев. Вражескому Шторму придется потратить всю ману, чтобы убить маленького саппорта под баффов на целых 425 магического урона от Пайпа оффлейнера на 20 минуте.
Теперь рассмотрим Crimson Guard - переводится как «Алое знамя»:
На 8 сек. даёт героям и постройкам поблизости шанс в 100% заблокировать урон от каждой атаки в размере 70 + 2,2% от максимального здоровья владельца. Способность действует на одно и то же существо не чаще, чем раз в 39 секунд. Так, ну тут, на первый взгляд, сложнее, чем с Пайпом, ну, давайте разбираться: Думаю, что вопросов, почему он должен покупаться на оффлейнеров возникнуть не должно, но если все же возникли, то я отвечу. Активная способность Crimson’а растет с увеличением показателя силы, а как раз таки, в основном, именно хардлейнеры имеют основной атрибут сила. Собирается Кримсон из Vanguard(1700), Helm of Iron Will(975) и рецепта(1050). Общая стоимость - 3725 голды ( как и у пайпа). Если в случае с пайпом разобрались, когда его покупать то давайте поговорим о том, когда покупать Кримсон. Раз он блокирует урон от атак, то значит он контрит, в основном, вражеского керри, который специализируется на уроне с руки. Как мы знаем, керри любит фармить лес пока у него не появятся слоты, то есть минуты до 25-30. Именно в это '‘окно" стоит приобрести Кримсон, чтобы все 30 минут фарма вражеского керри ушли в нашу ауру. Также не стоит забывать, что Crimson дает бафф и постройкам, что помогает при дефе базы. Иногда даже благодаря нему можно задефать собственный трон….
Подводя итог, можно сказать, что ауры в доте имеют очень важную роль в нынешней мете, но не стоит забывать про то, что многое может зависеть от драфтов, ситуации в игре и прочего. Мы рассмотрели базовый сценарий игры.













