7 героев Доты, оба аспекта которых – хлам
Обделенные персонажи.
Хорошо, когда у героев два равнозначных аспекта. Так легче проявить гибкость и подстроить стиль игры под ситуацию. Но у многих персонажей в Доте только один полезный аспект, а второй обычно настолько слабый, что не используется даже в фановых сборках. Вот только среди героев есть и такие, у кого сразу все черты малополезны и выбираются по принципу меньшего из зол!
В прошлый раз я выбирал 7 лучших персонажей, у которых оба аспекта играбельны и с приличным винрейтом:
📌 7 героев Доты, оба аспекта которых – топ
А в этом материале собрал худших из худших.

Magnus
Reverse Polarity: способность Reverse Polarity стягивает врагов в одну точку.
Reverse Reverse Polarity: способность Reverse Polarity расталкивает врагов в стороны.

Как бы смешно это ни звучало, но когда всем персонажам с помощью аспектов добавляли новый функционал и даже геймплей, Магнусу дали классический ультимейт 20-летней давности, который существовал у него всегда! Всего в Доте было несколько прецедентов, когда базовая способность героя становилась аспектом, но Reverse Polarity – самый вопиющий из них.
Тем не менее, несмотря на всю парадоксальность ситуации, это не помешало герою эффективно играть. Даром что вообще без аспектов – Reverse Reverse Polarity не использует никто, слишком уж контринтуитивное умение.
📌 35 хитростей на Магнуса: абузим края карты, баги и полицейские развороты
Muerta
Dance of the Dead: способность The Calling становится сильнее, если внутри нее погибают герои.
Ofrenda: позволяет разместить на карте офренду, которая дает герою бонусы и становится новым местом его воскрешения.

Оба аспекта Муэрты тяжело хорошо реализовать и Dance of the Dead – скорее приятный бонус, нежели что-то критично влияющее на геймплей персонажа.
Ofrenda вообще скорее руинерский аспект, который практически ничего не дает и ломает привычный игровой паттерн. Разок неудачно поставил офренду или вовсе про нее забыл – проиграл игру.
Kunkka
High Tide: перезарядка Tidebringer снижается за каждого героя, которому эта способность нанесла урон.
Grog Blossom: союзники вокруг существа, возвращенного способностью X Marks the Spot, получают такой же усиленный эффект рома, как от Ghostship.

Никакого кор-Адмирала, который покупал бы уйму урона и атаковал Tidebringer без перезарядки, не существует. Есть только ютилити-Адмирал, который не получает сверхъестественного бонуса от High Tide. Если бы аспект работал против иллюзий, может, в нем и был бы какой-то смысл, а так – нет.
Grog Blossom – откровенно слабый аспект, который в большинстве ситуаций не делает вообще ничего. Отложенный всего на 3 секунды урон – все еще урон. Это совсем не Ghostship и ситуаций, когда он сработает удачно, практически не будет.
Grimstroke
Inkstigate: позволяет активировать Ink Swell преждевременно.
Fine Art: делает применение способности векторным, что позволяет управлять траекторией чернил.

Fine Art полностью меняет привычную мощную концепцию персонажа. Аспект лишает героя широкого функционала как на линии, так и по игре, ведь с ним нельзя:
взорвать Ink Swell заранее и подержать на враге дух от Phantom’s Embrace на секунду дольше;
мгновенно сбросить дизейбл с кора с Шардом;
сразу же сбить вражеский телепорт.
При этом дает Fine Art совсем немногое – чуть больше урона за счет регулярного попадания Stroke of Fate по большему числу целей. Лучшим героем от этого Grimstroke точно не становится.
Riki
Contract Killer: герой получает дополнительный опыт за совершение убийств и помощь в них.
Exterminator: при атаках по существам, не являющимися героями, ловкость от Tricks of the Trade увеличивается в 4,5 раза.

Ни один аспект не дает Рики чего-то по-настоящему стоящего: опыта от активностей с Contract Killer кот наплакал, и даже Рики-четверки этот аспект не берут – тот же Saksa играет с Exterminator. А с быстрым Аганимом (до или после Диффуза) Рики и без Exterminator фармит довольно быстро. Разница есть, но она не столь существенна.
Ancient Apparition
Bone Chill: способности героя уменьшают силу жертв.
Exposure: Cold Feet применяется по области, зависящей от уровня способности Ice Blast.

В лучшем случае с Bone Chill Аппарат снимает 10-15 силы врагам, пусть иногда это сработает по нескольким героям. При применении нескольких способностей Ice Vortex эффект даёт лишь одна, а Chilling Touch уменьшает силу только пока действует замедление – даже с Аганимом его тяжело вменяемо настакать, ведь для этого нужно непрерывно бить одну цель.
Что до Exposure, то большую часть игры область Cold Feet совсем уж ерундовая.

И хоть немного стоящей становится только на 18 уровне, что практически полностью исключает ее шанс появления в игре.
Warlock
Champion of Gorroth: 90% восстановления здоровья и маны героя добавляется к урону от горения у големов от Chaotic Offering.
Black Grimoire: герой начинает игру с расходуемым предметом Black Grimoire, применение которого дает дополнительный опыт за каждое участие в убийстве. Изначально имеет один заряд.

Первый аспект совсем неиграбелен, так как даже с Тараской, Рефрешером и Boots of Bearing урон от горения ничтожно мал. Отвратительно плохой и дорогой Radiance без промахов, чтобы было понятнее.
Гримуар получше, но тоже имеет несколько важных проблем:
До использования он занимает ценный для саппорта слот – это особенно сильно ощущается в играх против условного БХ;
Его никогда не получается реализовать хорошо, особенно когда команда Варлока проигрывает.
Лучшее использование Black Grimoire – скачок до 20 уровня и таланта «Призыв голема при смерти». Это, безусловно, влияет на игру, но очень уж поздно, ведь до этого момента герой будет без аспекта.
* * *
Spirit вернет Миру в марте! Я уверен
Переливеров наконец-то накажут! Valve запустила секретный софт



































Рики на любой линии контестит ренджей Блинком в подавляющем большинстве случаев.
Для понимания: хороший аспект для фарма в игре Dota 2 - Fire Dragon. Или, скажем, Methodical. Нехороший - Exterminator.
Если Рики на любой линии контестит ренжей блинком, могу лишь предложить ознакомится с реплеями Малрина, Ларла, Квина, которые его активно тренировали.
Для понимания, красный дракон - лучший фармящий аспект в игре, странно приводить его в пример просто хороших. Могу ли я называть, допустим Seed Money одним из худших фармящих аспектов в игре, если он даёт 250 золота и всё?
1. Грим. А почему собственно аспект на возможность взрывать 3 спелл слабый? Сами же объяснили его преимущества в тексте) Это как раз ситуация, где хлам один аспект, а второй крайне полезен.
2. Рики с Экстерминтором просто экстерминирует крипов в лесу. Старый Рики вообще не был способен адекватно фармить леса, так как пассивка не срабатывает при ударе, а ударов с 3 скилла не хватает совсем. С БФом улучшалось, но крайне слабо - всё же ты всё-равно держал 3 скилл весь каст и потом ещё добивал больших крипов отдельно. С аспектом же до БФа выживает из пачки крипов один, после БФа - фармятся почти любые стаки, даже древних за пару нажатий можно зафармить не потеряв ресурсы. А если у противника ещё и саммоны есть... Голем разваливается быстро, крипы Чена вообще не живут, про птичку с кабаном Биста можно промолчать. С аганимом ты в одиночку уже контришь любых саммонов противника и фармишь любые стаки - по фарму начинаешь уступать только самым лучшим зачищателям вроде Луны или Антимага. Старый Рики уходя в лес просто плакал, и крипы жалея его давали хоть немного золота.
3. Напомню, что любые изменения силы под ультом аппарата наносят урон. Потерял силу - значит меньше хп, вернул силу - хп не вернулось. То есть даже если враг под ультом снимет все стаки кастов, то хп у него останется столько же, сколько было под стаками. Получил 10 стаков, развеял, получил снова 10 - и вот ты уже потерял в два раза больше хп от аспекта.Ну и про радиус 1 скилла это вообще бред. Берём любого АоЕ инициатора или стягивателя и врагу больно. ДС стянул, или акс крикнул, или кентавр/шейкер застанили - и вот они выходят из стана и вынуждены либо жать диспел, либо ловить второй стан. А ещё это позволяет аппарату хорошо фармить крипов на линии и даже подфармливать лес - аппарат без этого аспекта был самым плохим героем для фарма леса, даже Оракл лучше.
4. Гримуар - это халявный опыт и мощный сноуболл .Плохая линия? Ну хоть до голема апнешься быстро, даже растеряв много опыта изначально. Идёт сноуболл - в какой-то момент апнешься с 13 до 15, и у тебя будут мощные таланты и почти замакшенные основные скиллы, которые на этой стадии особенно мощные. Совсем не хлам, ведь это буквально предмет для того чтобы в момент, когда важно успеть в правильный момент драться в полную силу - добавить себе этой силы.
2. Рики с быстрым Аганимом (или после Диффуза) нормально фармит с любым аспектом
3. Слишком мало, чтобы критически влиять на игру, покликай в лобби, там сущие копейки
4. На этом даже теоретическая польза заканчивается. Рассказать, как работают аспекты, скажем, Абаддона, ЦМ’ки или Никса? Они что-то делают ВСЮ игру, а не разок, нестабильно и нерегулярно
2. С аспектом гораздо быстрее. А главное он неплохо фармит и до аганима.
3. 10 стаков это дополнительные -200 хп только за аспект. А главное - ну ты посмотри, с этим аспектом 51% винрейта. То есть он режет урон силовикам, режет хп и реген. За полный набор накинутых способностей он снимает столько, сколько зомби тремя дикеями. Для аспекта, а не для отдельной способности, это хорошо.
4. В рамках героя этого достаточно. Голем 3 уровня, закинутый на ранней стадии, имеет относительно этой стадии гигантский урон. Плюс все способности героя дико бафаются за уровень и таланты, кому-кому, а Варлоку возможность не терять темп в опыте или иногда по нему перегонять очень многое даёт